unitylinerenderer传一个一个点生成线 代码
时间: 2024-12-16 16:19:13 浏览: 6
在Unity中,如果你想通过传递单个点序列来动态生成线条,你可以使用`LineRenderer`组件。这个组件允许你在运行时绘制线条,无需预先设置路径。以下是一个简单的示例,展示如何创建并更新一条由两个点构成的线:
首先,确保你的GameObject上已经添加了`LineRenderer`组件:
```csharp
public class DrawLineExample : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer; // 在Inspector中设置
public List<Vector3> points = new List<Vector3>(); // 存储你要连接的点
void Start()
{
lineRenderer.positionCount = points.Count;
for (int i = 0; i < points.Count; i++)
{
lineRenderer.SetPosition(i, points[i]);
}
}
// 更新点的位置时,例如在游戏中每帧移动某个游戏对象
void UpdatePositions()
{
if(points.Count > 1)
{
lineRenderer.SetPosition(0, points[0]); // 点A
lineRenderer.SetPosition(1, points[1]); // 点B
// 如果你想添加更多点,可以继续设置其他位置索引
}
}
}
```
在这个例子中,`points`列表存储了你需要绘制的线段的起点和终点。在`Start()`函数中,我们设置了线渲染器的位置数,并将每个点设置为相应的索引。在`UpdatePositions()`函数中,你可以根据游戏逻辑更新`points`列表,进而更新线的绘制。
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