unity pico开发中怎么模拟拿起毛笔写字代码

时间: 2024-03-14 17:48:50 浏览: 26
以下是一份简单的示例代码,用于在Unity Pico中模拟拿起毛笔写字: ```csharp using UnityEngine; using Pvr_UnitySDKAPI; public class BrushController : MonoBehaviour { public Transform brushTip; // 笔尖物体 public LineRenderer lineRenderer; // 画线组件 private bool isDrawing = false; // 是否正在画图 private Vector3 lastPosition; // 上一个笔画的位置 void Update() { if (Pvr_ControllerManager.Instance.Length <= 0) return; // 如果没有控制器连接,则返回 if (Pvr_ControllerManager.Instance.GetControllerState(0).triggerPressed) // 如果控制器按下扳机键 { isDrawing = true; // 开始画图 Vector3 currentPosition = brushTip.position; // 获取当前笔画的位置 if (lastPosition != Vector3.zero) // 如果上一个笔画的位置不是初始位置 { lineRenderer.positionCount += 1; // 将线段的顶点数加1 int positionIndex = lineRenderer.positionCount - 1; // 获取新的顶点索引 lineRenderer.SetPosition(positionIndex - 1, lastPosition); // 设置上一个顶点的位置 lineRenderer.SetPosition(positionIndex, currentPosition); // 设置当前顶点的位置 } lastPosition = currentPosition; // 更新上一个笔画的位置 } else { isDrawing = false; // 结束画图 lastPosition = Vector3.zero; // 重置上一个笔画的位置 } } } ``` 以上代码中,我们通过控制器的按键来记录笔画的轨迹,并使用LineRenderer组件来绘制笔画的线段。需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际开发中还需要考虑更多的交互和功能。

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