unity pico中怎么从手柄发射一个抛物线跟随手柄移动代码

时间: 2024-03-20 15:39:56 浏览: 16
以下是在Unity Pico中从手柄发射一个抛物线跟随手柄移动的代码: 首先,在场景中创建一个空对象,例如“Projectile”,然后将其放置在场景中手柄的位置。然后将以下脚本添加到“Projectile”对象上: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class ProjectileController : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; public float gravity = 9.8f; public Transform hand; // 手柄的Transform组件 private Vector3 direction; // 发射方向 private float angle; // 发射角度 private float time; // 运动时间 private Vector3 startPoint; // 发射起点 void Start () { startPoint = transform.position; } void Update () { // 计算发射方向 direction = (hand.position - startPoint).normalized; // 计算发射角度 angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x); // 计算运动时间 time += Time.deltaTime; // 计算抛物线轨迹 float x = startPoint.x + speed * Mathf.Cos(angle) * time; float y = startPoint.y + speed * Mathf.Sin(angle) * time - 0.5f * gravity * time * time; float z = startPoint.z + speed * Mathf.Cos(angle) * time; // 更新位置 transform.position = new Vector3(x, y, z); } } ``` 在脚本中,我们首先定义了速度和重力变量,以及手柄的Transform组件和发射方向、角度、时间和起点等变量。在Start()方法中,我们将发射起点设置为“Projectile”对象的初始位置。在Update()方法中,我们计算发射方向、角度、时间和抛物线轨迹,并根据计算结果更新“Projectile”对象的位置,使其跟随手柄移动并发射出抛物线。 最后,在Unity Pico中将该脚本添加到“Projectile”对象上,并将手柄的Transform组件赋值给该脚本中的“hand”变量即可。

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