unity pico中怎么从手柄发射一个抛物线跟随手柄移动代码
时间: 2024-03-20 18:39:56 浏览: 134
以下是在Unity Pico中从手柄发射一个抛物线跟随手柄移动的代码:
首先,在场景中创建一个空对象,例如“Projectile”,然后将其放置在场景中手柄的位置。然后将以下脚本添加到“Projectile”对象上:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ProjectileController : MonoBehaviour {
public float speed = 10.0f;
public float gravity = 9.8f;
public Transform hand; // 手柄的Transform组件
private Vector3 direction; // 发射方向
private float angle; // 发射角度
private float time; // 运动时间
private Vector3 startPoint; // 发射起点
void Start () {
startPoint = transform.position;
}
void Update () {
// 计算发射方向
direction = (hand.position - startPoint).normalized;
// 计算发射角度
angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x);
// 计算运动时间
time += Time.deltaTime;
// 计算抛物线轨迹
float x = startPoint.x + speed * Mathf.Cos(angle) * time;
float y = startPoint.y + speed * Mathf.Sin(angle) * time - 0.5f * gravity * time * time;
float z = startPoint.z + speed * Mathf.Cos(angle) * time;
// 更新位置
transform.position = new Vector3(x, y, z);
}
}
```
在脚本中,我们首先定义了速度和重力变量,以及手柄的Transform组件和发射方向、角度、时间和起点等变量。在Start()方法中,我们将发射起点设置为“Projectile”对象的初始位置。在Update()方法中,我们计算发射方向、角度、时间和抛物线轨迹,并根据计算结果更新“Projectile”对象的位置,使其跟随手柄移动并发射出抛物线。
最后,在Unity Pico中将该脚本添加到“Projectile”对象上,并将手柄的Transform组件赋值给该脚本中的“hand”变量即可。
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