unity pico g2 手柄 物体 点击

时间: 2023-07-31 15:12:53 浏览: 58
Unity Pico G2手柄可以通过代码来检测手柄按键的状态,并在按下时执行相应的操作。一般的做法是使用Pico SDK提供的手柄输入接口,在Update()函数中检测手柄按键的状态,并根据状态执行相应的操作。具体实现方式可以参考Pico SDK提供的示例代码和文档。 例如,下面的代码可以实现手柄点击物体时的选中和取消选中操作: ```csharp public class ObjectSelector : MonoBehaviour { // 手柄对象 public GameObject controller; // 物体的材质 public Material selectedMaterial; public Material unselectedMaterial; // 物体距离手柄的距离 public float distance = 0.1f; // 物体的刚体组件 private Rigidbody rb; // 手柄的Transform组件 private Transform controllerTransform; // 手柄上次的位置 private Vector3 lastPosition; // 当前选中的物体 private GameObject selectedObject; void Start() { // 获取物体的刚体组件 rb = GetComponent<Rigidbody>(); // 获取手柄的Transform组件 controllerTransform = controller.transform; } void Update() { // 检测手柄按键的状态 if (Pvr_ControllerManager.Instance.GetControllerState(0).App) { // 按下手柄App键,取消选中物体 if (selectedObject != null) { selectedObject.GetComponent<Renderer>().material = unselectedMaterial; selectedObject = null; } } else if (Pvr_ControllerManager.Instance.GetControllerState(0).Trigger) { // 按下手柄扳机键,选中物体 RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(controllerTransform.position, controllerTransform.forward, out hitInfo)) { // 射线与物体相交,选中该物体 if (hitInfo.distance <= distance) { if (selectedObject != null) { selectedObject.GetComponent<Renderer>().material = unselectedMaterial; } selectedObject = hitInfo.collider.gameObject; selectedObject.GetComponent<Renderer>().material = selectedMaterial; } } } // 计算手柄的位移 Vector3 deltaPosition = controllerTransform.position - lastPosition; // 更新物体的位置 if (selectedObject != null) { selectedObject.transform.position += deltaPosition; } // 记录手柄的位置 lastPosition = controllerTransform.position; } } ``` 在这个例子中,按下手柄扳机键时,使用射线检测手柄前方是否有物体与其相交,如果相交且距离小于等于distance,则选中该物体。选中时,将该物体的材质设置为selectedMaterial;取消选中时,将该物体的材质设置为unselectedMaterial。按下手柄App键时,取消选中物体。在Update()函数中,计算手柄的位移,如果当前有物体被选中,则将该物体跟随手柄移动。

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