unity pico g2 手柄 物体 点击
时间: 2023-07-31 13:12:53 浏览: 127
Unity Pico G2手柄可以通过代码来检测手柄按键的状态,并在按下时执行相应的操作。一般的做法是使用Pico SDK提供的手柄输入接口,在Update()函数中检测手柄按键的状态,并根据状态执行相应的操作。具体实现方式可以参考Pico SDK提供的示例代码和文档。
例如,下面的代码可以实现手柄点击物体时的选中和取消选中操作:
```csharp
public class ObjectSelector : MonoBehaviour
{
// 手柄对象
public GameObject controller;
// 物体的材质
public Material selectedMaterial;
public Material unselectedMaterial;
// 物体距离手柄的距离
public float distance = 0.1f;
// 物体的刚体组件
private Rigidbody rb;
// 手柄的Transform组件
private Transform controllerTransform;
// 手柄上次的位置
private Vector3 lastPosition;
// 当前选中的物体
private GameObject selectedObject;
void Start()
{
// 获取物体的刚体组件
rb = GetComponent<Rigidbody>();
// 获取手柄的Transform组件
controllerTransform = controller.transform;
}
void Update()
{
// 检测手柄按键的状态
if (Pvr_ControllerManager.Instance.GetControllerState(0).App)
{
// 按下手柄App键,取消选中物体
if (selectedObject != null)
{
selectedObject.GetComponent<Renderer>().material = unselectedMaterial;
selectedObject = null;
}
}
else if (Pvr_ControllerManager.Instance.GetControllerState(0).Trigger)
{
// 按下手柄扳机键,选中物体
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(controllerTransform.position, controllerTransform.forward, out hitInfo))
{
// 射线与物体相交,选中该物体
if (hitInfo.distance <= distance)
{
if (selectedObject != null)
{
selectedObject.GetComponent<Renderer>().material = unselectedMaterial;
}
selectedObject = hitInfo.collider.gameObject;
selectedObject.GetComponent<Renderer>().material = selectedMaterial;
}
}
}
// 计算手柄的位移
Vector3 deltaPosition = controllerTransform.position - lastPosition;
// 更新物体的位置
if (selectedObject != null)
{
selectedObject.transform.position += deltaPosition;
}
// 记录手柄的位置
lastPosition = controllerTransform.position;
}
}
```
在这个例子中,按下手柄扳机键时,使用射线检测手柄前方是否有物体与其相交,如果相交且距离小于等于distance,则选中该物体。选中时,将该物体的材质设置为selectedMaterial;取消选中时,将该物体的材质设置为unselectedMaterial。按下手柄App键时,取消选中物体。在Update()函数中,计算手柄的位移,如果当前有物体被选中,则将该物体跟随手柄移动。
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