unity pico g2 手柄 射线 是否点击 物体
时间: 2023-07-31 14:12:52 浏览: 161
您可以使用Unity中的Physics.Raycast方法来检测Pico G2手柄射线是否击中物体。可以使用以下代码:
```csharp
public class RaycastExample : MonoBehaviour
{
public Transform raycastOrigin; //手柄的位置作为射线起点
public float raycastDistance = 10f; //射线的最大距离
public LayerMask layerMask; //射线检测的层级
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) //检测是否点击了手柄按钮
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(raycastOrigin.position, raycastOrigin.forward, out hit, raycastDistance, layerMask)) //检测射线是否击中物体
{
Debug.Log("Clicked on " + hit.transform.name); //输出被点击的物体名称
}
}
}
}
```
您可以将此脚本附加到手柄上,并将raycastOrigin设置为手柄的位置。这将在每个帧上检测是否按下了手柄按钮,并使用射线检查是否击中了物体。如果检测到击中物体,则输出它的名称。
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