unity pico 手柄震动
时间: 2023-07-04 15:27:44 浏览: 231
要在Unity中实现Pico手柄震动,可以使用Pico VR SDK中提供的API。以下是实现步骤:
1. 在Unity项目中导入Pico VR SDK,并将手柄模型添加到场景中。
2. 在需要触发震动的代码中,调用以下API:
```
Pvr_Controller.SetControllerVibration(int hand, int strength, int time);
```
其中,`hand`参数表示手柄的哪只手(0为左手,1为右手),`strength`参数表示震动的强度,`time`参数表示震动的时间(单位为毫秒)。
例如,以下代码将触发右手柄持续1秒的中等强度震动:
```
Pvr_Controller.SetControllerVibration(1, 50, 1000);
```
需要注意的是,Pico VR SDK只支持固定时间的震动,无法实现自定义震动模式。
相关问题
unity XR 控制pico手柄震动
要在Unity XR中控制Pico手柄震动,可以使用PicoXR SDK中提供的API。以下是实现步骤:
1. 在Unity项目中启用XR输入子系统,并导入PicoXR SDK。
2. 在需要触发震动的代码中,获取PicoXR手柄对应的XR输入设备,并调用以下API:
```
PXR_InputSubsystem.instance.SetControllerVibration(int hand, float frequency, float amplitude, float duration);
```
其中,`hand`参数表示手柄的哪只手(0为左手,1为右手),`frequency`和`amplitude`参数表示震动的频率和强度,`duration`参数表示震动的时间(单位为秒)。
例如,以下代码将触发右手柄持续1秒的中等强度、中等频率的震动:
```
InputDevice device = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.RightHand);
if (device.isValid)
{
uint channel = 0;
device.TryGetHapticChannel(out channel);
PXR_InputSubsystem.instance.SetControllerVibration(1, 0.5f, 0.5f, 1f);
}
```
需要注意的是,使用PicoXR SDK时,需要确保已经启用了XR输入子系统,并且在使用手柄震动前,需要先进行手柄按键的检测并获取对应的手柄输入设备。可以查阅PicoXR SDK文档获取更多信息。
unity picoXR 手柄震动
要在Unity中实现PicoXR手柄震动,可以使用PicoXR SDK中提供的API。以下是实现步骤:
1. 在Unity项目中导入PicoXR SDK,并将手柄模型添加到场景中。
2. 在需要触发震动的代码中,调用以下API:
```
PXR_InputSubsystem.instance.SetControllerVibration(int hand, float frequency, float amplitude, float duration);
```
其中,`hand`参数表示手柄的哪只手(0为左手,1为右手),`frequency`和`amplitude`参数表示震动的频率和强度,`duration`参数表示震动的时间(单位为秒)。
例如,以下代码将触发右手柄持续1秒的中等强度、中等频率的震动:
```
PXR_InputSubsystem.instance.SetControllerVibration(1, 0.5f, 0.5f, 1f);
```
需要注意的是,在使用PicoXR SDK时,需要确保已经启用了XR输入子系统。可以在Unity的Project Settings中的XR Plugin Management中设置。