unity pico中怎么从手柄利用linerenderer发射一个抛物线跟随手柄移动代码
时间: 2024-03-20 19:40:25 浏览: 157
以下是一个简单的示例代码,用于在 Pico Unity 中使用手柄的 Linear Renderer 发射一个抛物线:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ProjectileController : MonoBehaviour
{
public Transform hand;
public Transform target;
public LineRenderer lineRenderer;
public float speed;
private Vector3 startPos;
private Vector3 endPos;
private Vector3 currentPos;
private float percentageComplete;
void Start()
{
startPos = hand.position;
endPos = target.position;
percentageComplete = 0f;
}
void Update()
{
percentageComplete += Time.deltaTime * speed;
currentPos = Vector3.Lerp(startPos, endPos, percentageComplete);
lineRenderer.SetPosition(0, startPos);
lineRenderer.SetPosition(1, currentPos);
}
}
```
在此示例中,我们使用 `transform.position` 属性来获取手柄和目标的位置,并使用 `Lerp` 方法来计算抛物线的当前位置。我们还使用 `LineRenderer` 组件来绘制抛物线。
请注意,这只是一个简单的示例,您可能需要根据您的需求进行调整。
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