unity 使用linerenderer,不使用MeshRenderer
时间: 2023-07-20 19:25:52 浏览: 184
LineRenderer是Unity中一个轻量级的组件,用于在场景中渲染直线、折线等。相比于MeshRenderer,它的渲染开销更小,更适合用于渲染简单的几何图形。
下面是一个使用LineRenderer渲染折线的示例:
1. 在场景中创建一个空物体
2. 将LineRenderer组件添加到该物体上
3. 在LineRenderer组件中设置要渲染的折线的宽度、材质、颜色等属性
4. 在代码中获取到该物体的LineRenderer组件,并通过调用其SetPositions方法设置要渲染的点的位置
```csharp
using UnityEngine;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
public Color color = Color.white;
public float width = 0.1f;
private LineRenderer lineRenderer;
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.startWidth = width;
lineRenderer.endWidth = width;
lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
lineRenderer.material.color = color;
Vector3[] positions = new Vector3[] {
new Vector3(0f, 0f, 0f),
new Vector3(1f, 1f, 0f),
new Vector3(2f, 0f, 0f)
};
lineRenderer.positionCount = positions.Length;
lineRenderer.SetPositions(positions);
}
}
```
在此示例中,我们使用LineRenderer渲染了一条折线,设置了其宽度、材质、颜色等属性,并在代码中指定了要渲染的点的位置。
需要注意的是,LineRenderer组件并不支持复杂的几何图形渲染,如果需要渲染复杂的物体,可以考虑使用MeshRenderer组件。
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