unity3d 运行绘制线
时间: 2024-09-18 12:08:55 浏览: 25
在Unity3D中,绘制线通常涉及到使用图形API,例如Unity的内置Graphics.DrawLine函数或者是使用Mesh Renderer、LineRenderer等组件。以下是基本步骤:
1. **创建线条对象**:你可以选择直接在场景中添加一个`LineRenderer`组件到游戏对象上,这是专为绘制线设计的。
2. **设置属性**:在`LineRenderer`组件上,你需要设置它的`positionCount`属性,即你想有多少个点来定义线段;然后通过`SetPosition()`方法提供每个点的位置坐标。
```csharp
LineRenderer line = GetComponent<LineRenderer>();
Vector3[] positions = { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(1, 1, 0) };
line.SetPositions(positions);
```
3. **颜色和宽度**:通过`SetColor()`设置线条的颜色,`SetWidth()`设置线条的宽度。
4. **动态更新**:如果你需要在运行时改变线条,比如随着游戏逻辑变化位置,可以在合适的地方更新`positions`数组。
5. **绘制命令**:最后,在Update()或其他适当的帧处理回调中,调用`Draw()`方法来实际绘制线条。
```csharp
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
line.enabled = !line.enabled; // 显示或隐藏线条
}
}
```