unity3d 绘制扇形检测
时间: 2023-09-28 07:12:32 浏览: 131
在 Unity3D 中绘制扇形检测需要使用以下步骤:
1. 创建一个扇形的 Mesh。
可以使用 Unity3D 的内置函数来创建扇形的 Mesh,例如:
```csharp
// 创建一个半径为 1,角度为 90 度的扇形 Mesh
Mesh CreateSectorMesh(float radius, float angle)
{
int segments = 16; // 分段数
float startAngle = -angle / 2; // 起始角度
float endAngle = angle / 2; // 终止角度
float deltaAngle = angle / segments; // 每个分段的角度差
Vector3[] vertices = new Vector3[segments + 2]; // 顶点数组
int[] triangles = new int[segments * 3]; // 三角形数组
// 中心点
vertices[0] = Vector3.zero;
// 顶点
for (int i = 1; i <= segments + 1; i++)
{
float theta = Mathf.Deg2Rad * (startAngle + (i - 1) * deltaAngle);
vertices[i] = new Vector3(radius * Mathf.Cos(theta), 0, radius * Mathf.Sin(theta));
}
// 三角形
for (int i = 0; i < segments; i++)
{
triangles[i * 3] = 0;
triangles[i * 3 + 1] = i + 1;
triangles[i * 3 + 2] = i + 2;
}
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
mesh.RecalculateNormals();
mesh.RecalculateBounds();
return mesh;
}
```
2. 创建一个扇形的 Collider。
可以使用 Unity3D 的内置函数来创建扇形的 Collider,例如:
```csharp
// 创建一个半径为 1,角度为 90 度的扇形 Collider
Collider CreateSectorCollider(float radius, float angle)
{
GameObject go = new GameObject();
MeshCollider collider = go.AddComponent<MeshCollider>();
Mesh mesh = CreateSectorMesh(radius, angle); // 创建扇形的 Mesh
collider.sharedMesh = mesh;
return collider;
}
```
3. 检测是否有物体在扇形区域内。
可以使用 Collider 的 OverlapSphere 和 OverlapSphereNonAlloc 函数来检测是否有物体在扇形区域内,例如:
```csharp
// 检测是否有物体在扇形区域内,返回符合条件的物体列表
List<GameObject> CheckSectorOverlap(Vector3 center, float radius, float angle, LayerMask layerMask)
{
Collider collider = CreateSectorCollider(radius, angle); // 创建扇形的 Collider
collider.transform.position = center; // 设置中心点
collider.transform.rotation = Quaternion.identity; // 设置旋转角度
Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(center, radius, layerMask); // 获取符合条件的碰撞体列表
List<GameObject> list = new List<GameObject>();
foreach (Collider c in colliders)
{
if (c.bounds.Intersects(collider.bounds)) // 判断是否在扇形区域内
{
list.Add(c.gameObject);
}
}
Destroy(collider.gameObject); // 销毁 Collider
return list;
}
```
这样就可以在 Unity3D 中绘制扇形检测了。
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