unity中如何绘制3D线条
时间: 2024-09-25 14:03:02 浏览: 36
Unity3D绘制物体外框线条盒子
在Unity中绘制3D线条通常需要利用Graphics.DrawRay()函数或者LineRenderer组件。以下是两种方法:
1. **使用Graphics.DrawRay()**:
- 创建一个`RaycastHit`结构体数组来存储碰撞结果。
- 使用`Camera.main.ScreenPointToRay(Screen.mousePosition)`获取鼠标位置对应的射线方向。
- 在循环中,调用`Physics.Raycast(rayStart, rayDirection, hits, distance)`,检查是否在指定距离内撞到了物体。
- 然后在hitPoints上绘制线条,例如`Graphics.DrawLine(startPos, hitPosition)`,startPos是你希望线条开始的位置。
```csharp
RaycastHit[] hits;
Vector3 startPos = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0, 0, 0));
float distance = 100f; // 设置线条的最大长度
for (int i = 0; i < Screen.height; i++)
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(0, i, 0));
Physics.Raycast(ray, out hits, distance);
if (hits.Length > 0)
{
Graphics.DrawLine(startPos, hits[0].point);
startPos = hits[0].point;
}
}
```
2. **使用LineRenderer**:
- 在场景中创建一个LineRenderer组件,并给它添加两个或更多的顶点。
- 设置LineRenderer的材质,比如设置线条的颜色和宽度。
- 在Update或OnDrawGizmosLate中动态调整顶点位置,模拟出3D线条的效果。
```csharp
public class LineDrawer : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
private void Update()
{
// 生成新的线条点
Vector3 start = transform.position;
Vector3 end = transform.position + new Vector3(xChange, yChange, zChange); // xChange, yChange, zChange是你想要移动的方向
lineRenderer.SetPositions(new[] { start, end });
}
}
```
阅读全文