Unity 摄像机旋转后,屏幕坐标转世界坐标直接使用ScreenToWorldPoint坐标不准确
时间: 2024-02-27 07:55:00 浏览: 21
在摄像机旋转后,使用 `ScreenToWorldPoint` 函数将屏幕坐标转换为世界坐标时可能会出现不准确的情况。这是因为 `ScreenToWorldPoint` 函数是根据摄像机的位置和方向来计算的,如果摄像机旋转后,其位置和方向改变了,那么计算出的世界坐标也会发生变化。
为了解决这个问题,可以使用以下代码来将屏幕坐标转换为世界坐标:
```
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = Camera.main.nearClipPlane;
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
```
在这个代码中,我们首先获取鼠标点击的屏幕坐标。接着,我们将 `z` 坐标设置为摄像机的近裁剪面,这样可以保证计算出的世界坐标与摄像机的位置和方向无关。最后,我们使用 `ScreenToWorldPoint` 函数将屏幕坐标转换为世界坐标。
需要注意的是,如果你的摄像机使用了非正交投影,那么使用这种方法转换的世界坐标可能会出现一些偏差。如果你需要更精确的坐标转换,可以考虑使用射线检测或者其他方法来获取鼠标点击的位置。
相关问题
unity 屏幕坐标转世界坐标
在Unity中,可以使用Camera.ScreenToWorldPoint()方法将屏幕坐标转换为世界坐标。该方法需要一个屏幕坐标作为参数,返回对应的世界坐标。
例如,如果你想将屏幕上的一个点转换为世界坐标,你可以使用以下代码:
Vector3 screenPos = new Vector3(x, y, z); // 屏幕坐标
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos); // 屏幕坐标转世界坐标
其中,x和y是屏幕上的点的坐标,z是该点与相机之间的距离。Camera.main表示主摄像机,你也可以根据自己的需求选择其他摄像机。
这样,worldPos就是该屏幕点对应的世界坐标了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unity中的坐标系](https://blog.csdn.net/weixin_45488182/article/details/109021786)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]
unity如何实现屏幕坐标和世界坐标的转换
在Unity中,你可以使用Camera类的ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint方法来进行屏幕坐标和世界坐标之间的转换。
屏幕坐标转世界坐标:
```csharp
Vector3 screenPos = new Vector3(x, y, z); // 屏幕坐标,x和y为鼠标位置或屏幕上的点
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos);
```
在这里,你需要提供屏幕上的点的x、y坐标,z坐标可以是0或任何你想要的深度。Camera.main代表主摄像机,如果你使用了多个摄像机,请确保你使用正确的摄像机来进行转换。
世界坐标转屏幕坐标:
```csharp
Vector3 worldPos = new Vector3(x, y, z); // 世界坐标
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
```
你需要提供世界坐标的x、y、z,然后使用Camera.main.WorldToScreenPoint方法来将其转换为屏幕坐标。
这样,你就可以在Unity中实现屏幕坐标和世界坐标之间的转换。