unity如何实现屏幕坐标和世界坐标的转换
时间: 2023-09-27 12:07:02 浏览: 150
利用OpenGL实现屏幕坐标与世界坐标的相互变换
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在Unity中,你可以使用Camera类的ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint方法来进行屏幕坐标和世界坐标之间的转换。
屏幕坐标转世界坐标:
```csharp
Vector3 screenPos = new Vector3(x, y, z); // 屏幕坐标,x和y为鼠标位置或屏幕上的点
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos);
```
在这里,你需要提供屏幕上的点的x、y坐标,z坐标可以是0或任何你想要的深度。Camera.main代表主摄像机,如果你使用了多个摄像机,请确保你使用正确的摄像机来进行转换。
世界坐标转屏幕坐标:
```csharp
Vector3 worldPos = new Vector3(x, y, z); // 世界坐标
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
```
你需要提供世界坐标的x、y、z,然后使用Camera.main.WorldToScreenPoint方法来将其转换为屏幕坐标。
这样,你就可以在Unity中实现屏幕坐标和世界坐标之间的转换。
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