unity如何实现屏幕坐标和世界坐标的转换
时间: 2023-09-27 11:07:02 浏览: 73
在Unity中,你可以使用Camera类的ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint方法来进行屏幕坐标和世界坐标之间的转换。
屏幕坐标转世界坐标:
```csharp
Vector3 screenPos = new Vector3(x, y, z); // 屏幕坐标,x和y为鼠标位置或屏幕上的点
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos);
```
在这里,你需要提供屏幕上的点的x、y坐标,z坐标可以是0或任何你想要的深度。Camera.main代表主摄像机,如果你使用了多个摄像机,请确保你使用正确的摄像机来进行转换。
世界坐标转屏幕坐标:
```csharp
Vector3 worldPos = new Vector3(x, y, z); // 世界坐标
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
```
你需要提供世界坐标的x、y、z,然后使用Camera.main.WorldToScreenPoint方法来将其转换为屏幕坐标。
这样,你就可以在Unity中实现屏幕坐标和世界坐标之间的转换。
相关问题
在unity中将屏幕坐标转换为世界坐标
在Unity中,可以使用`Camera.ScreenToWorldPoint()`方法将屏幕坐标转换为世界坐标。具体步骤如下:
1. 获取屏幕坐标:可以使用`Input.mousePosition`获取当前鼠标的屏幕坐标,或者使用`Input.touchCount`获取当前触摸点的数量,然后使用`Input.GetTouch()`方法获取每个触摸点的屏幕坐标。
2. 将屏幕坐标转换为世界坐标:通过`Camera.ScreenToWorldPoint()`方法将屏幕坐标转换为世界坐标。
示例代码如下:
```
// 获取当前鼠标的屏幕坐标
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
// 将屏幕坐标转换为世界坐标
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, 10));
```
其中,`10`是Z轴深度,可以根据实际情况进行调整。如果需要将多个触摸点的屏幕坐标转换为世界坐标,可以使用循环遍历`Input.touches`数组中的每个元素,然后依次将每个触摸点的屏幕坐标转换为世界坐标。
Unity世界坐标转换屏幕坐标代码
以下是将Unity世界坐标转换为屏幕坐标的代码:
```C#
Vector3 worldPos = new Vector3(1, 2, 3); // 世界坐标
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos); // 屏幕坐标
```
其中,`Camera.main`是场景中的主摄像机,`WorldToScreenPoint`是摄像机的一个API函数,用于将世界坐标转换为屏幕坐标。