unity 如何自己实现从屏幕坐标转为世界坐标。不用unity提供的api
时间: 2024-12-12 21:31:33 浏览: 3
说说Unity3D里的各种坐标系.docx
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在Unity中,如果不使用内置的API,你可以通过以下几个步骤手动将屏幕坐标转换为世界坐标:
1. 获取相机的变换组件(Camera.main.transform):这包含了相机的位置、旋转和缩放信息。
2. 计算视口空间到屏幕空间的比例因子:通常情况下,Unity的视口范围是0到1,而屏幕大小取决于分辨率。比例因子可以通过以下公式计算:
```csharp
float viewportWidth = Screen.width / Camera.main.aspect;
float viewportHeight = Screen.height;
Vector2 scaleFactor = new Vector2(viewportWidth, viewportHeight);
```
3. 获取鼠标点击或触摸事件的世界坐标(WorldSpacePosition):首先,你需要获取屏幕坐标的X和Y值,然后应用比例因子,并加上相机的世界位置(position):
```csharp
Vector3 screenPos = Input.mousePosition;
screenPos.x *= scaleFactor.x;
screenPos.y *= scaleFactor.y;
screenPos += Camera.main.transform.position;
```
4. 转换为归一化设备坐标(Normalized Device Coordinates, NDC):Unity的相机内部使用的是NDC,所以最后需要做一次透视除法(除以Z分量),并调整到[-1, 1]范围:
```csharp
Vector3 ndcPos = screenPos / screenPos.z;
```
5. 应用投影矩阵(Projection Matrix):如果需要精确的转换,还需要使用当前的投影矩阵,这个可以通过`Camera.main.projectionMatrix`获取。但通常游戏开发中,上述步骤已经足够得到近似的屏幕坐标到世界的映射。
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