Unity 屏幕坐标转画布坐标
时间: 2023-07-09 18:32:57 浏览: 124
如果要将Unity屏幕坐标转换为画布坐标,可以使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle方法。这个方法需要传入一个RectTransform组件、一个Vector2类型的屏幕坐标和一个可选的摄像机对象,返回一个Vector2类型的画布坐标,表示该屏幕坐标在画布上的位置。
下面是一个使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle方法的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public RectTransform canvasRect;
private void Update()
{
// 获取鼠标在屏幕上的位置
Vector2 screenPos = Input.mousePosition;
// 将屏幕坐标转换为画布坐标
Vector2 canvasPos;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRect, screenPos, null, out canvasPos);
// 显示画布坐标的值
Debug.Log("Canvas pos: " + canvasPos);
}
}
```
在这个示例中,我们首先获取了画布的RectTransform组件canvasRect,在Update方法中获取鼠标在屏幕上的位置,然后调用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle方法将屏幕坐标转换为画布坐标,并将画布坐标的值输出到控制台上。注意,在这个示例中我们没有传入摄像机对象,这意味着屏幕坐标将会使用默认的摄像机,通常情况下这是可以的。如果你需要使用自定义的摄像机,请将摄像机对象传入RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle方法。
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