Unity 屏幕坐标转为界面坐标
时间: 2023-08-24 11:07:34 浏览: 91
Unity 屏幕坐标转RectTransform局部坐标
在Unity中,你可以使用 `Camera.WorldToScreenPoint` 方法将世界坐标转换为屏幕坐标。然后,你可以将屏幕坐标转换为界面坐标。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ScreenToUIConverter : MonoBehaviour
{
public RectTransform uiElement;
private Camera mainCamera;
private void Start()
{
mainCamera = Camera.main;
}
private void Update()
{
Vector3 worldPosition = transform.position;
Vector3 screenPosition = mainCamera.WorldToScreenPoint(worldPosition);
Vector2 uiPosition;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(uiElement, screenPosition, null, out uiPosition);
// 将UI位置应用到UI元素
uiElement.anchoredPosition = uiPosition;
}
}
```
在这个示例中,我们假设有一个表示世界坐标的游戏对象,并有一个 UI 元素(`uiElement`)作为界面上的某个元素。
在 `Update` 方法中,我们首先使用 `WorldToScreenPoint` 方法将游戏对象的世界坐标转换为屏幕坐标。然后,我们使用 `RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle` 方法将屏幕坐标转换为界面坐标,相对于指定的 UI 元素。最后,我们将计算得到的界面坐标应用到 UI 元素的 `anchoredPosition` 属性上,以使其在界面上正确显示。
请确保在代码中将 `uiElement` 指定为正确的 UI 元素,以及在适当的位置调用相关的代码。
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