Unity 如何将3D物体坐标转为屏幕坐标

时间: 2024-02-23 08:59:43 浏览: 29
Unity中可以使用Camera类的WorldToScreenPoint方法将3D物体的世界坐标转换为屏幕坐标。 示例代码如下: ```csharp // 获取相机对象 Camera mainCamera = Camera.main; // 获取3D物体的世界坐标 Vector3 worldPosition = transform.position; // 将世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 screenPosition = mainCamera.WorldToScreenPoint(worldPosition); ``` 其中,`transform.position`表示获取当前物体的世界坐标,`Camera.main`表示获取主摄像机对象。转换之后,`screenPosition`即为3D物体在屏幕上的坐标。
相关问题

UNITY 将3d物体的位置转为ui位置代码

在Unity中,我们可以使用Camera.WorldToScreenPoint方法将3D物体的位置转换为UI位置。以下是一个示例代码: ``` public Transform target; // 目标3D物体 public RectTransform uiElement; // UI元素 void Update() { // 将目标3D物体的位置转换为屏幕坐标 Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position); // 将屏幕坐标转换为UI坐标 Vector2 uiPosition; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRect, screenPosition, Camera.main, out uiPosition); // 更新UI元素的位置 uiElement.localPosition = uiPosition; } ``` 其中,canvasRect是UI Canvas的RectTransform组件,用于将屏幕坐标转换为UI坐标。在这个示例中,我们将目标3D物体的位置转换为屏幕坐标,然后再将屏幕坐标转换为UI坐标,并将UI元素的位置更新为UI坐标。

Unity 屏幕坐标转为界面坐标

在Unity中,你可以使用 `Camera.WorldToScreenPoint` 方法将世界坐标转换为屏幕坐标。然后,你可以将屏幕坐标转换为界面坐标。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ScreenToUIConverter : MonoBehaviour { public RectTransform uiElement; private Camera mainCamera; private void Start() { mainCamera = Camera.main; } private void Update() { Vector3 worldPosition = transform.position; Vector3 screenPosition = mainCamera.WorldToScreenPoint(worldPosition); Vector2 uiPosition; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(uiElement, screenPosition, null, out uiPosition); // 将UI位置应用到UI元素 uiElement.anchoredPosition = uiPosition; } } ``` 在这个示例中,我们假设有一个表示世界坐标的游戏对象,并有一个 UI 元素(`uiElement`)作为界面上的某个元素。 在 `Update` 方法中,我们首先使用 `WorldToScreenPoint` 方法将游戏对象的世界坐标转换为屏幕坐标。然后,我们使用 `RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle` 方法将屏幕坐标转换为界面坐标,相对于指定的 UI 元素。最后,我们将计算得到的界面坐标应用到 UI 元素的 `anchoredPosition` 属性上,以使其在界面上正确显示。 请确保在代码中将 `uiElement` 指定为正确的 UI 元素,以及在适当的位置调用相关的代码。

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