unity获取其他物体坐标
时间: 2023-09-23 22:13:15 浏览: 682
在 Unity 中,你可以使用以下方法来获取其他物体的坐标:
1. 使用 GameObject.Find 方法来查找其他物体并获取其 Transform 组件,然后使用 Transform.position 属性来获取物体的世界坐标。例如:
```csharp
GameObject otherObject = GameObject.Find("OtherObject");
Vector3 otherObjectPosition = otherObject.transform.position;
```
2. 如果你已经有了对其他物体的引用,可以直接使用其 Transform 组件来获取坐标。例如:
```csharp
public Transform otherObjectTransform; // 在 Inspector 面板上拖拽其他物体的 Transform 组件到这个变量
void Start()
{
Vector3 otherObjectPosition = otherObjectTransform.position;
}
```
这样,你就可以获取到其他物体的坐标了。要注意的是,这些方法都是获取物体的世界坐标。如果你需要获取相对于其他物体的局部坐标,可以使用 Transform.InverseTransformPoint 方法将世界坐标转换为局部坐标。
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unity 获取移动物体的坐标
在 Unity 中,你可以使用 transform 组件来获取移动物体的坐标。transform 组件包含了物体的位置、旋转和缩放信息。
要获取移动物体的位置坐标,你可以使用 transform.position 属性。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class GetObjectPosition : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 获取当前物体的位置坐标
Vector3 objectPosition = transform.position;
Debug.Log("Object Position: " + objectPosition);
}
}
```
在上述示例中,我们在 Start 方法中获取了当前物体的位置坐标,并使用 Debug.Log 输出到控制台。
希望对你有所帮助!如有更多问题,请随时提问。
Unity 如何将3D物体坐标转为屏幕坐标
Unity中可以使用Camera类的WorldToScreenPoint方法将3D物体的世界坐标转换为屏幕坐标。
示例代码如下:
```csharp
// 获取相机对象
Camera mainCamera = Camera.main;
// 获取3D物体的世界坐标
Vector3 worldPosition = transform.position;
// 将世界坐标转换为屏幕坐标
Vector3 screenPosition = mainCamera.WorldToScreenPoint(worldPosition);
```
其中,`transform.position`表示获取当前物体的世界坐标,`Camera.main`表示获取主摄像机对象。转换之后,`screenPosition`即为3D物体在屏幕上的坐标。
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