UNITY 3D物体 世界坐标的父物体位置 如何转变为Canvas下面ui的坐标
时间: 2023-12-03 10:44:26 浏览: 156
你可以使用Camera.WorldToScreenPoint()方法将3D物体的世界坐标转换为屏幕上的坐标,然后将其转换为Canvas下面ui的坐标。以下是示例代码:
```csharp
// 获取3D物体的世界坐标
Vector3 worldPos = yourGameObject.transform.position;
// 获取Main Camera
Camera mainCamera = Camera.main;
// 将3D物体的世界坐标转换为屏幕上的坐标
Vector3 screenPos = mainCamera.WorldToScreenPoint(worldPos);
// 获取Canvas
Canvas canvas = yourCanvas.GetComponent<Canvas>();
// 将屏幕上的坐标转换为Canvas下面ui的坐标
Vector2 uiPos;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, screenPos, canvas.worldCamera, out uiPos);
// uiPos 就是Canvas下面ui的坐标
```
需要注意的是,如果你的Canvas的Render Mode是Screen Space - Overlay,则不需要指定canvas.worldCamera参数;如果是Screen Space - Camera,则需要指定。
相关问题
UNITY 将3d物体的位置转为ui位置代码
在Unity中,我们可以使用Camera.WorldToScreenPoint方法将3D物体的位置转换为UI位置。以下是一个示例代码:
```
public Transform target; // 目标3D物体
public RectTransform uiElement; // UI元素
void Update()
{
// 将目标3D物体的位置转换为屏幕坐标
Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);
// 将屏幕坐标转换为UI坐标
Vector2 uiPosition;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRect, screenPosition, Camera.main, out uiPosition);
// 更新UI元素的位置
uiElement.localPosition = uiPosition;
}
```
其中,canvasRect是UI Canvas的RectTransform组件,用于将屏幕坐标转换为UI坐标。在这个示例中,我们将目标3D物体的位置转换为屏幕坐标,然后再将屏幕坐标转换为UI坐标,并将UI元素的位置更新为UI坐标。
Unity 世界坐标转换为UI坐标
要将Unity中的世界坐标转换为UI坐标,您需要使用Camera.WorldToScreenPoint()方法,该方法将世界坐标转换为屏幕坐标。然后,您可以使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()方法将屏幕坐标转换为UI坐标。
以下是一个示例代码:
```csharp
// 获取UI对象的RectTransform组件
RectTransform uiRectTransform = uiObject.GetComponent<RectTransform>();
// 将世界坐标转换为屏幕坐标
Vector3 screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPosition);
// 将屏幕坐标转换为UI坐标
Vector2 uiPoint;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(uiRectTransform, screenPoint, Camera.main, out uiPoint);
// 使用UI坐标
uiRectTransform.anchoredPosition = uiPoint;
```
请注意,如果您使用的是Canvas Scaler组件,则需要考虑Canvas Scaler的缩放因素。您可以使用CanvasScaler.referenceResolution属性获取Canvas Scaler的参考分辨率,并将其传递给RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()方法。
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