Unity代码获取子物体的世界坐标
时间: 2024-03-09 18:50:17 浏览: 243
获取子物体的世界坐标可以使用 Transform.TransformPoint() 方法。你可以先获取子物体相对于父物体的局部坐标,然后使用该方法将其转换为世界坐标。以下是示例代码:
```csharp
// 获取子物体的 Transform 组件
Transform childTransform = transform.Find("子物体名称");
// 获取子物体的局部坐标
Vector3 localPosition = childTransform.localPosition;
// 将局部坐标转换为世界坐标
Vector3 worldPosition = childTransform.TransformPoint(localPosition);
Debug.Log("子物体的世界坐标为:" + worldPosition);
```
以上代码中,先使用 transform.Find() 方法获取子物体的 Transform 组件,然后使用 Transform.localPosition 属性获取子物体相对于父物体的局部坐标。最后使用 Transform.TransformPoint() 方法将局部坐标转换为世界坐标。
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unity 获取移动物体的坐标
在 Unity 中,你可以使用 transform 组件来获取移动物体的坐标。transform 组件包含了物体的位置、旋转和缩放信息。
要获取移动物体的位置坐标,你可以使用 transform.position 属性。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class GetObjectPosition : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 获取当前物体的位置坐标
Vector3 objectPosition = transform.position;
Debug.Log("Object Position: " + objectPosition);
}
}
```
在上述示例中,我们在 Start 方法中获取了当前物体的位置坐标,并使用 Debug.Log 输出到控制台。
希望对你有所帮助!如有更多问题,请随时提问。
unity 获取已知世界坐标在某物体下的局部坐标
在Unity中,如果你想获取一个已知的世界坐标相对于某个游戏对象的局部坐标,你可以使用逆向变换的方法。这里的关键是使用游戏对象的Transform组件来实现坐标转换。以下步骤展示了如何获取世界坐标在特定游戏对象下的局部坐标:
1. 首先,获取目标游戏对象的Transform组件。
2. 然后,使用Transform.InverseTransformPoint方法。这个方法接受一个世界空间中的点作为参数,返回该点相对于该游戏对象的局部坐标(通常是一个Vector3类型的值,包含x、y、z三个分量)。
下面是相应的代码示例:
```csharp
// 假设你有一个Vector3类型的worldPoint,表示世界空间中的一个坐标点
Vector3 worldPoint = new Vector3(x, y, z);
// 假设transform是你想要转换到局部坐标的对象的Transform组件
Transform targetTransform = ...;
// 使用InverseTransformPoint方法获取局部坐标
Vector3 localPoint = targetTransform.InverseTransformPoint(worldPoint);
// localPoint现在就是相对于targetTransform所在对象的局部坐标
```
这样,你就可以得到一个在targetTransform所在对象的坐标系统中的坐标点localPoint。
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