在unity中获取世界坐标
时间: 2023-02-20 18:40:10 浏览: 130
在Unity中,可以通过使用Transform组件的position属性获取物体的世界坐标。例如:
```
Transform transform;
Vector3 worldPos;
void Start () {
transform = GetComponent<Transform>();
worldPos = transform.position;
}
```
这段代码会在物体启动时获取该物体的Transform组件,并将它的世界坐标存储在worldPos变量中。
相关问题
unity shader 获取世界坐标位置
在Unity引擎中,Shader(着色器)主要用于处理游戏物体的渲染效果,但它本身并不直接提供获取世界坐标的API。然而,如果你想要在Shader内部获得某个像素的位置信息,通常是在片段(Fragment)着色器阶段,你可以通过`gl_FragCoord`属性获取当前像素的屏幕空间坐标。
`gl_FragCoord`是一个四维向量,包含了当前像素的x、y坐标(0到1范围内的值,对应屏幕宽度和高度),以及z和w值,其中z代表深度信息,w通常是1。为了得到世界空间坐标,你需要将这个屏幕空间坐标传递给一个后处理器脚本或者通过相机的投影矩阵和视图矩阵进行转换。
在Unity里,你可以在Unity脚本中计算出世界坐标并传入Shader,例如:
```csharp
Vector4 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(gl_FragCoord.xy, 0f));
```
这里假设你正在处理的是二维纹理贴图。如果你想在Shader内完成全部计算,你可能需要创建一个自定义的Unity内置后处理程序或使用高级着色语言如HLSL或GLSL编写复杂的数学变换。
unity 获取已知世界坐标在某物体下的局部坐标
在Unity中,如果你想获取一个已知的世界坐标相对于某个游戏对象的局部坐标,你可以使用逆向变换的方法。这里的关键是使用游戏对象的Transform组件来实现坐标转换。以下步骤展示了如何获取世界坐标在特定游戏对象下的局部坐标:
1. 首先,获取目标游戏对象的Transform组件。
2. 然后,使用Transform.InverseTransformPoint方法。这个方法接受一个世界空间中的点作为参数,返回该点相对于该游戏对象的局部坐标(通常是一个Vector3类型的值,包含x、y、z三个分量)。
下面是相应的代码示例:
```csharp
// 假设你有一个Vector3类型的worldPoint,表示世界空间中的一个坐标点
Vector3 worldPoint = new Vector3(x, y, z);
// 假设transform是你想要转换到局部坐标的对象的Transform组件
Transform targetTransform = ...;
// 使用InverseTransformPoint方法获取局部坐标
Vector3 localPoint = targetTransform.InverseTransformPoint(worldPoint);
// localPoint现在就是相对于targetTransform所在对象的局部坐标
```
这样,你就可以得到一个在targetTransform所在对象的坐标系统中的坐标点localPoint。
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