unity 获取鼠标坐标

时间: 2023-09-25 11:15:02 浏览: 60
你可以使用 `Input.mousePosition` 来获取当前鼠标指针的屏幕坐标。如果需要将屏幕坐标转换为游戏世界中的坐标,可以使用 `Camera.ScreenToWorldPoint()` 方法将其转换。例如,以下代码可以将屏幕坐标转换为相机视角下的游戏世界坐标: ```csharp Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = Camera.main.transform.position.z; Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); ``` 其中 `Camera.main` 是指场景中的主相机,也可以替换为其他相机的引用。
相关问题

unity 获取鼠标移动

你可以使用Unity的Input类来获取鼠标移动。具体来说,你可以使用Input.GetAxis函数来获取鼠标在水平和垂直方向上的移动量。 以下是示例代码: ```csharp void Update() { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y"); // 将移动量应用到物体的transform上 transform.Rotate(Vector3.up, mouseX * 10f, Space.World); transform.Rotate(Vector3.right, mouseY * 10f, Space.World); } ``` 在这个例子中,我们使用了transform.Rotate函数将物体绕世界坐标系的y轴和x轴旋转。你可以根据你的需求使用不同的方式来应用鼠标移动量。

unity获取鼠标点击的物体

Unity获取鼠标点击的物体有以下几个步骤: 第一步,获取鼠标点击的位置。Unity提供了Input类来处理用户输入事件,可以使用Input.mousePosition来获取当前鼠标的屏幕坐标。 第二步,将屏幕坐标转换为世界坐标系的射线。这可以通过使用Camera.main.ScreenPointToRay()函数来实现,它会返回从摄像机位置出发、穿过屏幕坐标点的一条射线。 第三步,使用射线检测方法Raycast()来检测射线是否与场景中的物体相交,并获取与之相交的物体。可以使用代码:if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { GameObject hitObject = hit.transform.gameObject;}来实现。 第四步,对点击的物体进行操作。获取到点击的物体之后,我们可以调用其相关组件的函数来进行操作,例如修改其位置、改变其材质等。 还需要注意的是,需要将物体的Collider组件设置为可被射线检测到,以确保射线可以与其相交。另外,射线检测的范围也可以通过设置Raycast()的参数来进行调整。

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