unity 鼠标点击的位置
时间: 2023-05-10 10:00:19 浏览: 132
Unity 是一款强大的游戏开发引擎,支持鼠标交互。在 Unity 中,鼠标点击的位置可以通过以下方式获得:
1. 使用 Input 类获取鼠标点击的位置。Input.mousePosition 是一个 Vector3 类型的属性,包含了当前鼠标位置的 x、y 和 z 坐标。可以使用 Input.GetMouseButtonDown 和 Input.GetMouseButtonUp 来检测鼠标的点击和释放,然后根据 Input.mousePosition 获得点击的位置。
2. 在场景中添加一个空的 GameObject,将该对象的 Transform 组件的 Position 属性设置为鼠标点击的位置,这样就可以将鼠标点击的位置保存到该 GameObject 中。可以使用 Raycast 来检测鼠标点击了哪个物体,然后将目标物体的位置传给该 GameObject。
3. 使用 EventSystem 类获取鼠标点击的位置。EventSystem 类是 Unity 中的一个系统类,用于管理用户和系统之间的事件处理流程。可以通过检测 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 方法的返回值来确定鼠标是否位于 UI 元素之上,如果在 UI 元素之上,可以使用 EventSystem.current.currentSelectedGameObject 获取 UI 元素的信息。
以上三种方法都可以用来获取鼠标点击的位置,开发者可以根据自己的需要选择合适的方式。无论哪种方式,通过获取鼠标点击的位置,可以实现各种鼠标交互,如鼠标移动、鼠标点击等。
阅读全文