unity物体指向鼠标
时间: 2023-05-10 13:00:22 浏览: 74
Unity中,要让物体指向鼠标,首先需要获取鼠标的屏幕坐标,然后将其转换为世界坐标,最后让物体朝向这个世界坐标。
获取鼠标屏幕坐标的代码如下:
```csharp
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
```
将鼠标屏幕坐标转换为世界坐标的代码如下:
```csharp
Vector3 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(
new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, Camera.main.transform.position.z));
```
其中,Camera.main表示主摄像机,Camera.main.transform.position.z表示摄像机在世界坐标系中的z坐标。
最后,让物体朝向鼠标所在的位置即可:
```csharp
transform.LookAt(mouseWorldPos);
```
其中,transform表示当前物体的Transform组件,LookAt()方法可以让物体朝向给定的位置。
需要注意的是,这种方法只适用于2D场景和2D游戏对象,如果是3D场景和3D游戏对象,需要使用另一种方法。
相关问题
unity物体跟随鼠标旋转
你可以通过以下代码实现Unity物体跟随鼠标旋转:
```csharp
void Update()
{
//获取鼠标在屏幕上的位置
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
//将鼠标位置转换成世界坐标
mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, Camera.main.transform.position.z - transform.position.z));
//计算物体需要旋转的角度
Vector3 lookAt = mousePos - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(lookAt.y, lookAt.x) * Mathf.Rad2Deg - 90f;
//将物体进行旋转
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
}
```
在该代码中,我们首先获取鼠标在屏幕上的位置,并将其转换成世界坐标系下的位置。然后计算物体需要旋转的角度,并通过`Quaternion.AngleAxis`函数将物体进行旋转。
unity物体跟随鼠标移动
可以使用以下代码实现Unity物体跟随鼠标移动:
```csharp
public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
// 设置物体距离相机的距离
public float distance = 10.0f;
void Update()
{
// 获取鼠标在屏幕上的位置
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
// 将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标
mousePosition.z = distance;
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
// 移动物体的位置到鼠标位置
transform.position = worldPosition;
}
}
```
将此脚本挂在需要跟随鼠标移动的物体上即可。