unity 鼠标点击获取terrain上树的坐标
时间: 2023-03-19 10:24:56 浏览: 159
要在Unity中获取Terrain上树的坐标,您可以使用以下代码:
```csharp
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit)) {
Terrain terrain = hit.collider.GetComponent<Terrain>();
if (terrain != null) {
TreeInstance[] trees = terrain.terrainData.treeInstances;
for (int i = 0; i < trees.Length; i++) {
Vector3 treePosition = Vector3.Scale(trees[i].position, terrain.terrainData.size) + terrain.transform.position;
float distance = Vector3.Distance(treePosition, hit.point);
if (distance < 1.0f) {
Debug.Log("Tree " + i + " position: " + treePosition);
}
}
}
}
```
这段代码使用`Physics.Raycast()`从屏幕上的鼠标位置创建一个射线,然后检查射线是否与Terrain碰撞器相交。如果是,它会获取Terrain对象并使用`TerrainData.treeInstances`属性获取树的数组。接下来,它循环遍历树数组并计算每个树的实际位置,然后使用`Vector3.Distance()`检查鼠标点击是否足够接近树。如果是,它将输出树的位置。
请注意,这段代码假设您只在单个Terrain上放置了树,如果您在多个Terrain上放置了树,您需要更新代码以处理它们。