unity2d获取鼠标位置
时间: 2023-09-28 15:13:11 浏览: 231
你可以使用Unity中的Input类来获取鼠标位置。具体来说,可以使用Input.mousePosition属性获取当前鼠标的屏幕位置,然后使用Camera.ScreenToWorldPoint方法将其转换为世界坐标。以下是一个示例代码:
```
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
```
请注意,这将返回一个包含鼠标位置的Vector3对象。您可以使用其x和y值来确定鼠标在屏幕上的位置,也可以使用z值来获取与鼠标位置相关的深度信息。
相关问题
unity2D点击获取物体位置
你可以使用鼠标点击事件来获取物体的位置,具体实现如下:
1. 在你的脚本中,使用以下代码监听鼠标点击事件:
```
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 处理鼠标左键点击事件
}
}
```
2. 在鼠标左键点击事件中,使用以下代码获取点击位置:
```
Vector2 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
```
3. 使用以下代码获取点击位置上的物体:
```
Collider2D clickedCollider = Physics2D.OverlapPoint(clickPosition);
if (clickedCollider != null)
{
GameObject clickedObject = clickedCollider.gameObject;
// 处理获取到的物体
}
```
通过以上三个步骤,你就可以实现在鼠标左键点击时获取物体位置了。
unity2D获得鼠标点击物体
在 Unity2D 中,你可以通过以下代码获取鼠标点击的物体:
```csharp
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
if (hit.collider != null) {
// 访问被点击的物体
hit.collider.gameObject;
}
}
}
```
上述代码中,`Input.GetMouseButtonDown(0)` 用于检测用户是否按下了鼠标左键。如果是,则使用 `Physics2D.Raycast()` 方法检测点击位置是否有物体。如果有,`hit.collider.gameObject` 将返回被点击的物体。
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