unity 获取已知世界坐标在某物体下的局部坐标
时间: 2024-09-06 21:04:30 浏览: 45
坐标出问题的unity文件(7-zip压缩)
在Unity中,如果你想获取一个已知的世界坐标相对于某个游戏对象的局部坐标,你可以使用逆向变换的方法。这里的关键是使用游戏对象的Transform组件来实现坐标转换。以下步骤展示了如何获取世界坐标在特定游戏对象下的局部坐标:
1. 首先,获取目标游戏对象的Transform组件。
2. 然后,使用Transform.InverseTransformPoint方法。这个方法接受一个世界空间中的点作为参数,返回该点相对于该游戏对象的局部坐标(通常是一个Vector3类型的值,包含x、y、z三个分量)。
下面是相应的代码示例:
```csharp
// 假设你有一个Vector3类型的worldPoint,表示世界空间中的一个坐标点
Vector3 worldPoint = new Vector3(x, y, z);
// 假设transform是你想要转换到局部坐标的对象的Transform组件
Transform targetTransform = ...;
// 使用InverseTransformPoint方法获取局部坐标
Vector3 localPoint = targetTransform.InverseTransformPoint(worldPoint);
// localPoint现在就是相对于targetTransform所在对象的局部坐标
```
这样,你就可以得到一个在targetTransform所在对象的坐标系统中的坐标点localPoint。
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