在unity中,知道某地形上两点的世界坐标和对应的实际经纬度信息,如何确定其他任意某个经纬度位置对应的世界坐标,请给出代码实现方法
时间: 2024-05-11 12:17:33 浏览: 135
我了解您的问题。确定其他任意经纬度位置对应的世界坐标需要使用地球表面坐标转换算法。这个算法将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标系中的三维坐标。在Unity中使用的是WGS84坐标系,可以使用GeoCoordinate类来处理经纬度。以下是代码示例:
```csharp
using System.Device.Location;
// 输入已知的两个点的经纬度和世界坐标
void GetWorldPos(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2, Vector3 pos1, Vector3 pos2, double lat, double lon, out Vector3 pos)
{
// 创建 GeoCoordinate 对象
GeoCoordinate geo1 = new GeoCoordinate(lat1, lon1);
GeoCoordinate geo2 = new GeoCoordinate(lat2, lon2);
GeoCoordinate geo = new GeoCoordinate(lat, lon);
// 计算两个点之间的距离和方向
double distance = geo1.GetDistanceTo(geo2);
double bearing = geo1.GetBearingTo(geo2);
// 通过已知两点的经纬度和世界坐标计算旋转角度
Vector3 direction = (pos2 - pos1).normalized;
float angle = Mathf.Atan2(direction.x, direction.z) * Mathf.Rad2Deg;
Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(-angle, Vector3.up);
// 将距离和方向转换为笛卡尔坐标系中的位移向量
double dx = distance * Math.Sin(bearing);
double dz = distance * Math.Cos(bearing);
Vector3 offset = new Vector3((float)dx, 0f, (float)dz);
// 计算目标点的世界坐标
pos = pos1 + rotation * offset;
}
```
在这个函数中,`lat1`和`lon1`表示第一个已知点的经纬度,`pos1`表示其对应的世界坐标;`lat2`、`lon2`和`pos2`表示第二个已知点的经纬度和世界坐标。`lat`和`lon`表示要求的目标点的经纬度,`pos`为计算得到的世界坐标。
请注意,这个方法只适用于近似平坦的地球表面上的坐标转换,而不是真实的三维地球表面坐标。如果需要更高精度的坐标转换,请使用其他算法和工具。
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