unity 经纬度转坐标

时间: 2023-06-05 20:01:51 浏览: 521
Unity 是一个跨平台的游戏引擎,也是一个开放式的开发环境。它支持多种平台和多种开发语言,如 C#、JavaScript 等。Unity 中经纬度转坐标,则可以使用以下方法: 1、首先需要知道经纬度的坐标系。经度是东、西方向的,以 0 度为本初子午线,正值为东经,负值为西经;纬度是南、北方向的,以 0 度为赤道线,正值为北纬,负值为南纬。 2、将经纬度转换成弧度,以便计算。弧度可以用角度 x π / 180 的方式计算得出。 3、将经纬度的值代入到球形坐标系的公式中,得出对应的 3D 坐标值。球形坐标系公式如下:     x = R * sin(θ) * cos(φ)     y = R * sin(θ) * sin(φ)     z = R * cos(θ) 其中,R 为球面半径,θ 是极角(纬度),φ 是方位角(经度)。 4、在 Unity 中,可以直接使用 Vector3 来表示 3D 坐标值。将 x、y、z 三个值组合成一个 Vector3,即可得到对应的坐标。 总的来说,Unity 经纬度转坐标需要掌握数学公式和 Unity 中的数据类型,具有一定的难度。但只要掌握好了方法,就可以轻松实现地图、定位等功能。
相关问题

unity经纬度转换坐标

Unity 经纬度转换坐标可以使用以下代码: ```csharp using UnityEngine; public static class GeoUtils { const float EarthRadius = 6378137; // 地球半径,单位米 public static Vector3 ToWorldPosition(double lat, double lng) { var x = EarthRadius * Mathf.Cos((float)lat * Mathf.Deg2Rad) * Mathf.Cos((float)lng * Mathf.Deg2Rad); var y = EarthRadius * Mathf.Cos((float)lat * Mathf.Deg2Rad) * Mathf.Sin((float)lng * Mathf.Deg2Rad); var z = EarthRadius * Mathf.Sin((float)lat * Mathf.Deg2Rad); return new Vector3((float)x, (float)z, (float)y); } } ``` 其中 `lat` 表示纬度,`lng` 表示经度,返回的是 `Vector3` 类型的世界坐标。使用时,可以像这样调用: ```csharp var lat = 31.23; var lng = 121.47; var worldPos = GeoUtils.ToWorldPosition(lat, lng); ``` 注意,这里的 (0, 0) 点是在赤道上的,因此如果使用的地图是以其他点为原点的,可能需要进行坐标偏移。

unity 经纬度转场景坐标

在Unity中,经纬度可以使用WGS84坐标系表示。将WGS84坐标系转换为场景坐标系需要使用一些数学计算和Unity的API。 下面是一个简单的示例代码,可以将WGS84坐标系中的经纬度转换为场景坐标: ```csharp using UnityEngine; public class GPSConverter : MonoBehaviour { public float latitude; public float longitude; private void Start() { // 将经纬度转换为场景坐标 Vector3 scenePos = GpsToWorld(latitude, longitude); // 在场景中创建一个物体,并将其位置设置为转换后的场景坐标 GameObject gpsObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); gpsObject.transform.position = scenePos; } private Vector3 GpsToWorld(float lat, float lon) { // 将经纬度转换为弧度 float latRad = Mathf.Deg2Rad * lat; float lonRad = Mathf.Deg2Rad * lon; // 地球半径 float radius = 6378137.0f; // 计算X、Y、Z坐标 float x = radius * Mathf.Cos(latRad) * Mathf.Cos(lonRad); float y = radius * Mathf.Cos(latRad) * Mathf.Sin(lonRad); float z = radius * Mathf.Sin(latRad); // 将XYZ坐标转换为Unity的场景坐标 return new Vector3(z, y, x) * 0.01f; } } ``` 在上面的示例中,我们使用了GpsToWorld方法将经纬度转换为场景坐标,并使用CreatePrimitive方法在场景中创建了一个球体,将其位置设置为转换后的场景坐标。需要注意的是,上述示例仅适用于球体场景。如果您的场景是平面或其他形状,您需要做相应的修改以适应不同的场景。

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