unity 经纬度转场景坐标
时间: 2023-07-02 08:21:36 浏览: 164
Unity经纬度与坐标转换GisPointTo3DPoint
在Unity中,经纬度可以使用WGS84坐标系表示。将WGS84坐标系转换为场景坐标系需要使用一些数学计算和Unity的API。
下面是一个简单的示例代码,可以将WGS84坐标系中的经纬度转换为场景坐标:
```csharp
using UnityEngine;
public class GPSConverter : MonoBehaviour
{
public float latitude;
public float longitude;
private void Start()
{
// 将经纬度转换为场景坐标
Vector3 scenePos = GpsToWorld(latitude, longitude);
// 在场景中创建一个物体,并将其位置设置为转换后的场景坐标
GameObject gpsObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
gpsObject.transform.position = scenePos;
}
private Vector3 GpsToWorld(float lat, float lon)
{
// 将经纬度转换为弧度
float latRad = Mathf.Deg2Rad * lat;
float lonRad = Mathf.Deg2Rad * lon;
// 地球半径
float radius = 6378137.0f;
// 计算X、Y、Z坐标
float x = radius * Mathf.Cos(latRad) * Mathf.Cos(lonRad);
float y = radius * Mathf.Cos(latRad) * Mathf.Sin(lonRad);
float z = radius * Mathf.Sin(latRad);
// 将XYZ坐标转换为Unity的场景坐标
return new Vector3(z, y, x) * 0.01f;
}
}
```
在上面的示例中,我们使用了GpsToWorld方法将经纬度转换为场景坐标,并使用CreatePrimitive方法在场景中创建了一个球体,将其位置设置为转换后的场景坐标。需要注意的是,上述示例仅适用于球体场景。如果您的场景是平面或其他形状,您需要做相应的修改以适应不同的场景。
阅读全文