unity 经纬度转场景坐标

时间: 2023-07-02 11:21:36 浏览: 81
在Unity中,经纬度可以使用WGS84坐标系表示。将WGS84坐标系转换为场景坐标系需要使用一些数学计算和Unity的API。 下面是一个简单的示例代码,可以将WGS84坐标系中的经纬度转换为场景坐标: ```csharp using UnityEngine; public class GPSConverter : MonoBehaviour { public float latitude; public float longitude; private void Start() { // 将经纬度转换为场景坐标 Vector3 scenePos = GpsToWorld(latitude, longitude); // 在场景中创建一个物体,并将其位置设置为转换后的场景坐标 GameObject gpsObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); gpsObject.transform.position = scenePos; } private Vector3 GpsToWorld(float lat, float lon) { // 将经纬度转换为弧度 float latRad = Mathf.Deg2Rad * lat; float lonRad = Mathf.Deg2Rad * lon; // 地球半径 float radius = 6378137.0f; // 计算X、Y、Z坐标 float x = radius * Mathf.Cos(latRad) * Mathf.Cos(lonRad); float y = radius * Mathf.Cos(latRad) * Mathf.Sin(lonRad); float z = radius * Mathf.Sin(latRad); // 将XYZ坐标转换为Unity的场景坐标 return new Vector3(z, y, x) * 0.01f; } } ``` 在上面的示例中,我们使用了GpsToWorld方法将经纬度转换为场景坐标,并使用CreatePrimitive方法在场景中创建了一个球体,将其位置设置为转换后的场景坐标。需要注意的是,上述示例仅适用于球体场景。如果您的场景是平面或其他形状,您需要做相应的修改以适应不同的场景。

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