Unity 4326坐标的经纬度转场景的世界坐标
时间: 2024-05-20 12:15:04 浏览: 92
经纬度转坐标
在Unity中,经度和纬度一般被转换为Unity场景中的X和Z坐标,而高度则被转换为Y坐标。下面是一个简单的方法来实现这个转换:
1. 获取经度(longitude)和维度(latitude)的值。
2. 将经度和维度的值转换为弧度(rad)。
3. 计算场景中的X坐标:
x = R * cos(rad(longitude)) * cos(rad(latitude))
其中,R是地球半径,可以设置为常数值。
4. 计算场景中的Z坐标:
z = R * sin(rad(longitude)) * cos(rad(latitude))
5. 计算场景中的Y坐标:
y = R * sin(rad(latitude))
6. 将上述计算出的X、Y、Z坐标组合成一个Vector3,这个Vector3就是场景中该经度和纬度对应的世界坐标。
注意:由于地球是一个近似于椭球体的形状,所以上述计算方法只是一个近似值,并不是完全准确的。如果需要更精确的计算方式,可以使用更复杂的算法进行计算。
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