Unity 4326坐标的经纬度转场景的世界坐标

时间: 2024-05-20 13:15:04 浏览: 6
在Unity中,经度和纬度一般被转换为Unity场景中的X和Z坐标,而高度则被转换为Y坐标。下面是一个简单的方法来实现这个转换: 1. 获取经度(longitude)和维度(latitude)的值。 2. 将经度和维度的值转换为弧度(rad)。 3. 计算场景中的X坐标: x = R * cos(rad(longitude)) * cos(rad(latitude)) 其中,R是地球半径,可以设置为常数值。 4. 计算场景中的Z坐标: z = R * sin(rad(longitude)) * cos(rad(latitude)) 5. 计算场景中的Y坐标: y = R * sin(rad(latitude)) 6. 将上述计算出的X、Y、Z坐标组合成一个Vector3,这个Vector3就是场景中该经度和纬度对应的世界坐标。 注意:由于地球是一个近似于椭球体的形状,所以上述计算方法只是一个近似值,并不是完全准确的。如果需要更精确的计算方式,可以使用更复杂的算法进行计算。
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unity 经纬度转场景坐标

在Unity中,经纬度可以使用WGS84坐标系表示。将WGS84坐标系转换为场景坐标系需要使用一些数学计算和Unity的API。 下面是一个简单的示例代码,可以将WGS84坐标系中的经纬度转换为场景坐标: ```csharp using UnityEngine; public class GPSConverter : MonoBehaviour { public float latitude; public float longitude; private void Start() { // 将经纬度转换为场景坐标 Vector3 scenePos = GpsToWorld(latitude, longitude); // 在场景中创建一个物体,并将其位置设置为转换后的场景坐标 GameObject gpsObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); gpsObject.transform.position = scenePos; } private Vector3 GpsToWorld(float lat, float lon) { // 将经纬度转换为弧度 float latRad = Mathf.Deg2Rad * lat; float lonRad = Mathf.Deg2Rad * lon; // 地球半径 float radius = 6378137.0f; // 计算X、Y、Z坐标 float x = radius * Mathf.Cos(latRad) * Mathf.Cos(lonRad); float y = radius * Mathf.Cos(latRad) * Mathf.Sin(lonRad); float z = radius * Mathf.Sin(latRad); // 将XYZ坐标转换为Unity的场景坐标 return new Vector3(z, y, x) * 0.01f; } } ``` 在上面的示例中,我们使用了GpsToWorld方法将经纬度转换为场景坐标,并使用CreatePrimitive方法在场景中创建了一个球体,将其位置设置为转换后的场景坐标。需要注意的是,上述示例仅适用于球体场景。如果您的场景是平面或其他形状,您需要做相应的修改以适应不同的场景。

经纬度转unity世界坐标

将经纬度转换为Unity世界坐标需要考虑到地球的曲率,可以使用以下步骤进行转换: 1. 将经纬度转换为地球上的点坐标,可以使用以下公式: x = r * cos(lat) * cos(lon) y = r * cos(lat) * sin(lon) z = r * sin(lat) 其中,r为地球半径,lat为纬度,lon为经度。 2. 将点坐标转换为Unity世界坐标,需要考虑到Unity中的坐标系与地球坐标系的差异。Unity中的坐标系以Y轴为垂直向上的方向,而地球坐标系以Z轴为垂直向上的方向。因此,需要将点坐标的Y和Z轴进行交换,并将Z轴的方向取反。 unity_x = x unity_y = z unity_z = -y 最终得到的unity_x、unity_y、unity_z即为该点在Unity世界坐标系中的坐标。

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