unity 世界坐标 转 经纬度
时间: 2023-07-02 10:12:42 浏览: 425
将 Unity 世界坐标转换成经纬度需要以下步骤:
1. 将 Unity 世界坐标转换为地球表面坐标
首先,我们需要将 Unity 世界坐标转换为地球表面坐标。这可以使用以下公式完成:
```
x = cos(lat) * cos(lon) * r
y = cos(lat) * sin(lon) * r
z = sin(lat) * r
```
其中,`lat` 是纬度,`lon` 是经度,`r` 是地球半径。这个公式假定地球是一个完美的球体,并且忽略了海拔高度。
2. 将地球表面坐标转换为经纬度
接下来,我们需要将地球表面坐标转换为经纬度。这可以使用以下公式完成:
```
lat = asin(z / r)
lon = atan2(y, x)
```
注意,这个公式假定地球是一个完美的球体,并且忽略了海拔高度。如果您需要考虑海拔高度,可以使用更复杂的公式。
3. 将弧度转换为度数
最后,我们需要将弧度转换为度数,这可以使用以下公式完成:
```
degrees = radians * 180 / pi
```
其中,`radians` 是弧度,`pi` 是圆周率。
综上所述,将 Unity 世界坐标转换为经纬度的完整步骤如下:
1. 将 Unity 世界坐标转换为地球表面坐标
2. 将地球表面坐标转换为经纬度
3. 将弧度转换为度数
相关问题
Unity 4326坐标的经纬度转场景的世界坐标
在Unity中,经度和纬度一般被转换为Unity场景中的X和Z坐标,而高度则被转换为Y坐标。下面是一个简单的方法来实现这个转换:
1. 获取经度(longitude)和维度(latitude)的值。
2. 将经度和维度的值转换为弧度(rad)。
3. 计算场景中的X坐标:
x = R * cos(rad(longitude)) * cos(rad(latitude))
其中,R是地球半径,可以设置为常数值。
4. 计算场景中的Z坐标:
z = R * sin(rad(longitude)) * cos(rad(latitude))
5. 计算场景中的Y坐标:
y = R * sin(rad(latitude))
6. 将上述计算出的X、Y、Z坐标组合成一个Vector3,这个Vector3就是场景中该经度和纬度对应的世界坐标。
注意:由于地球是一个近似于椭球体的形状,所以上述计算方法只是一个近似值,并不是完全准确的。如果需要更精确的计算方式,可以使用更复杂的算法进行计算。
经纬度转unity世界坐标
将经纬度转换为Unity世界坐标需要考虑到地球的曲率,可以使用以下步骤进行转换:
1. 将经纬度转换为地球上的点坐标,可以使用以下公式:
x = r * cos(lat) * cos(lon)
y = r * cos(lat) * sin(lon)
z = r * sin(lat)
其中,r为地球半径,lat为纬度,lon为经度。
2. 将点坐标转换为Unity世界坐标,需要考虑到Unity中的坐标系与地球坐标系的差异。Unity中的坐标系以Y轴为垂直向上的方向,而地球坐标系以Z轴为垂直向上的方向。因此,需要将点坐标的Y和Z轴进行交换,并将Z轴的方向取反。
unity_x = x
unity_y = z
unity_z = -y
最终得到的unity_x、unity_y、unity_z即为该点在Unity世界坐标系中的坐标。
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