经纬度转unity世界坐标
时间: 2023-12-23 13:02:21 浏览: 145
将经纬度转换为Unity世界坐标需要考虑到地球的曲率,可以使用以下步骤进行转换:
1. 将经纬度转换为地球上的点坐标,可以使用以下公式:
x = r * cos(lat) * cos(lon)
y = r * cos(lat) * sin(lon)
z = r * sin(lat)
其中,r为地球半径,lat为纬度,lon为经度。
2. 将点坐标转换为Unity世界坐标,需要考虑到Unity中的坐标系与地球坐标系的差异。Unity中的坐标系以Y轴为垂直向上的方向,而地球坐标系以Z轴为垂直向上的方向。因此,需要将点坐标的Y和Z轴进行交换,并将Z轴的方向取反。
unity_x = x
unity_y = z
unity_z = -y
最终得到的unity_x、unity_y、unity_z即为该点在Unity世界坐标系中的坐标。
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生成经纬度转unity世界坐标的代码
好的,请稍等片刻,我会立即为您生成经纬度转Unity世界坐标的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public static class CoordinateConverter
{
private const float EARTH_RADIUS = 6371.004f; // 地球半径
// 将经纬度转换为Unity世界坐标
public static Vector3 ConvertLatLonToUnityCoord(float latitude, float longitude)
{
float radLat = latitude * Mathf.Deg2Rad;
float radLon = longitude * Mathf.Deg2Rad;
float x = EARTH_RADIUS * Mathf.Cos(radLat) * Mathf.Cos(radLon);
float y = EARTH_RADIUS * Mathf.Sin(radLat);
float z = EARTH_RADIUS * Mathf.Cos(radLat) * Mathf.Sin(radLon);
return new Vector3(x, y, z);
}
}
```
以上代码将经纬度转换为Unity世界坐标,其中`latitude`和`longitude`分别为纬度和经度。使用时只需要传入经纬度即可,函数会返回一个Vector3类型的Unity世界坐标。
生成 gis经纬度转unity游戏世界坐标代码
以下是将GIS经纬度坐标系转换为Unity游戏世界坐标系的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public static class GisToUnityConverter {
// 地球半径(米)
private const float EarthRadius = 6371000f;
// Unity坐标系中的1个单位表示的距离(米)
private const float UnityDistanceUnit = 1f;
// 经度1度所表示的弧度值
private const float RadianPerDegree = Mathf.PI / 180f;
// 将经纬度坐标转换为Unity游戏世界坐标
public static Vector3 ConvertToUnity(float longitude, float latitude) {
float x = EarthRadius * Mathf.Cos(latitude * RadianPerDegree) * Mathf.Cos(longitude * RadianPerDegree);
float z = EarthRadius * Mathf.Cos(latitude * RadianPerDegree) * Mathf.Sin(longitude * RadianPerDegree);
float y = 0f;
return new Vector3(x / UnityDistanceUnit, y / UnityDistanceUnit, z / UnityDistanceUnit);
}
}
```
使用方法:调用`ConvertToUnity`方法,传入经度和纬度,即可得到Unity游戏世界坐标。例如:
```csharp
float longitude = 116.4074f;
float latitude = 39.9042f;
Vector3 unityPos = GisToUnityConverter.ConvertToUnity(longitude, latitude);
```
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