Unity 切换父物体后坐标还是上一个父物体
时间: 2024-02-05 10:11:39 浏览: 162
Unity实现物体左右移动效果
在 Unity 中,当你将一个物体设置为另一个物体的子物体时,它的坐标值将会相对于新的父物体进行偏移。如果你想将子物体从一个父物体移到另一个父物体,你需要更新子物体的坐标值,使其相对于新的父物体正确地定位。
可以通过以下方式来更新子物体的坐标值:
1. 将子物体从旧的父物体中删除
2. 将子物体添加到新的父物体中
3. 更新子物体的本地坐标值以匹配其在新的父物体中的位置
以下是一段示例代码,展示了如何在 Unity 中切换子物体的父物体并更新其坐标值:
```
// 获取子物体的 Transform 组件
Transform childTransform = childGameObject.transform;
// 从旧的父物体中删除子物体
childTransform.SetParent(null);
// 将子物体添加到新的父物体中
childTransform.SetParent(newParentTransform);
// 更新子物体的本地坐标值
childTransform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
```
注意,以上示例代码中的 `newParentTransform` 是你想要将子物体添加到的新的父物体的 Transform 组件。你需要将其替换为你自己的代码中实际使用的值。
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