unity 世界坐标转屏幕坐标
时间: 2023-09-26 20:11:31 浏览: 137
可以使用Camera.WorldToScreenPoint()方法将世界坐标转换为屏幕坐标。该方法需要传入一个Vector3类型的世界坐标点,返回一个Vector3类型的屏幕坐标点。示例代码如下:
```csharp
public class WorldToScreenPoint : MonoBehaviour
{
public Transform target;
void Update()
{
// 将目标物体的世界坐标转换为屏幕坐标
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);
// 输出屏幕坐标
Debug.Log("Screen Pos: " + screenPos);
}
}
```
在上面的示例代码中,我们使用了Camera.main来获取主摄像机的引用,然后将目标物体的世界坐标转换为屏幕坐标,并输出屏幕坐标。
相关问题
Unity UI坐标转屏幕坐标
在Unity中,要将UI坐标转换为屏幕坐标,可以使用RectTransform的方法`RectTransformUtility.WorldToScreenPoint`。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ConvertUIPosToScreenPos : MonoBehaviour
{
public RectTransform uiElement;
private void Update()
{
Vector2 screenPos;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
uiElement, uiElement.position, null, out screenPos);
Vector2 screenPosInCanvas = uiElement.TransformPoint(screenPos);
Debug.Log("Screen Position: " + screenPosInCanvas);
}
}
```
这个示例代码中,我们先使用`RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle`方法将UI元素的世界坐标转换为UI坐标。然后,使用`TransformPoint`方法将UI坐标转换为屏幕坐标。
请注意,这个示例假设你已经有了一个UI元素的引用(`uiElement`),你可以根据自己的需要修改这个引用。
unity ui坐标转屏幕坐标_【Unity UGUI】屏幕坐标转换
在Unity中,UI元素的坐标是相对于其父级对象的。如果你想将UI元素的坐标转换为屏幕坐标,可以使用RectTransformUtility类的方法。
以下是将UI元素的坐标转换为屏幕坐标的示例代码:
```
//获取UI元素的RectTransform组件
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
//获取UI元素的左下角在屏幕上的位置
Vector3 screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main, rectTransform.position);
//打印屏幕坐标
Debug.Log("Screen Position: " + screenPos);
```
以上代码中,我们使用RectTransformUtility.WorldToScreenPoint方法将UI元素的世界坐标转换为屏幕坐标,并使用Camera.main指定使用哪个摄像机进行转换。
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