Unity世界坐标转换屏幕坐标代码
时间: 2023-07-09 09:18:38 浏览: 167
以下是将Unity世界坐标转换为屏幕坐标的代码:
```C#
Vector3 worldPos = new Vector3(1, 2, 3); // 世界坐标
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos); // 屏幕坐标
```
其中,`Camera.main`是场景中的主摄像机,`WorldToScreenPoint`是摄像机的一个API函数,用于将世界坐标转换为屏幕坐标。
相关问题
unity 世界坐标转屏幕坐标
在Unity中,可以使用Camera.WorldToScreenPoint()函数将世界坐标转换为屏幕坐标。
例如,要将世界坐标(1, 2, 3)转换为屏幕坐标,可以使用以下代码:
```
Vector3 worldPos = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
```
这将使用场景中的主相机将世界坐标转换为屏幕坐标。然后,您可以使用screenPos变量的x和y值将其放置在屏幕上的相应位置。
Unity 世界坐标转换为UI坐标
要将Unity中的世界坐标转换为UI坐标,您需要使用Camera.WorldToScreenPoint()方法,该方法将世界坐标转换为屏幕坐标。然后,您可以使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()方法将屏幕坐标转换为UI坐标。
以下是一个示例代码:
```csharp
// 获取UI对象的RectTransform组件
RectTransform uiRectTransform = uiObject.GetComponent<RectTransform>();
// 将世界坐标转换为屏幕坐标
Vector3 screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPosition);
// 将屏幕坐标转换为UI坐标
Vector2 uiPoint;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(uiRectTransform, screenPoint, Camera.main, out uiPoint);
// 使用UI坐标
uiRectTransform.anchoredPosition = uiPoint;
```
请注意,如果您使用的是Canvas Scaler组件,则需要考虑Canvas Scaler的缩放因素。您可以使用CanvasScaler.referenceResolution属性获取Canvas Scaler的参考分辨率,并将其传递给RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()方法。
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