Unity世界坐标转换屏幕坐标代码
时间: 2023-07-09 07:18:38 浏览: 91
以下是将Unity世界坐标转换为屏幕坐标的代码:
```C#
Vector3 worldPos = new Vector3(1, 2, 3); // 世界坐标
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos); // 屏幕坐标
```
其中,`Camera.main`是场景中的主摄像机,`WorldToScreenPoint`是摄像机的一个API函数,用于将世界坐标转换为屏幕坐标。
相关问题
Unity 世界坐标转换为UI坐标
要将Unity世界坐标转换为UI坐标,需要使用Camera.WorldToScreenPoint()方法将世界坐标转换为屏幕坐标,然后再使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()方法将屏幕坐标转换为UI坐标。
以下是一个示例代码:
```csharp
Vector3 worldPosition = new Vector3(10, 0, 0); // 世界坐标
Vector2 uiPosition;
// 获取UI面板的RectTransform组件
RectTransform uiPanel = GetComponent<RectTransform>();
// 获取主摄像机
Camera mainCamera = Camera.main;
// 将世界坐标转换为屏幕坐标
Vector3 screenPosition = mainCamera.WorldToScreenPoint(worldPosition);
// 将屏幕坐标转换为UI坐标
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(uiPanel, screenPosition, mainCamera, out uiPosition);
// uiPosition即为转换后的UI坐标
```
unity 世界坐标转屏幕坐标
可以使用Camera.WorldToScreenPoint()方法将世界坐标转换为屏幕坐标。该方法需要传入一个Vector3类型的世界坐标点,返回一个Vector3类型的屏幕坐标点。示例代码如下:
```csharp
public class WorldToScreenPoint : MonoBehaviour
{
public Transform target;
void Update()
{
// 将目标物体的世界坐标转换为屏幕坐标
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);
// 输出屏幕坐标
Debug.Log("Screen Pos: " + screenPos);
}
}
```
在上面的示例代码中,我们使用了Camera.main来获取主摄像机的引用,然后将目标物体的世界坐标转换为屏幕坐标,并输出屏幕坐标。