unity ui坐标转屏幕坐标_【Unity UGUI】屏幕坐标转换

时间: 2023-09-26 17:09:02 浏览: 68
在Unity中,UI元素的坐标是相对于其父级对象的。如果你想将UI元素的坐标转换为屏幕坐标,可以使用RectTransformUtility类的方法。 以下是将UI元素的坐标转换为屏幕坐标的示例代码: ``` //获取UI元素的RectTransform组件 RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); //获取UI元素的左下角在屏幕上的位置 Vector3 screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main, rectTransform.position); //打印屏幕坐标 Debug.Log("Screen Position: " + screenPos); ``` 以上代码中,我们使用RectTransformUtility.WorldToScreenPoint方法将UI元素的世界坐标转换为屏幕坐标,并使用Camera.main指定使用哪个摄像机进行转换。
相关问题

Unity UI坐标转屏幕坐标

在Unity中,要将UI坐标转换为屏幕坐标,可以使用RectTransform的方法`RectTransformUtility.WorldToScreenPoint`。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ConvertUIPosToScreenPos : MonoBehaviour { public RectTransform uiElement; private void Update() { Vector2 screenPos; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle( uiElement, uiElement.position, null, out screenPos); Vector2 screenPosInCanvas = uiElement.TransformPoint(screenPos); Debug.Log("Screen Position: " + screenPosInCanvas); } } ``` 这个示例代码中,我们先使用`RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle`方法将UI元素的世界坐标转换为UI坐标。然后,使用`TransformPoint`方法将UI坐标转换为屏幕坐标。 请注意,这个示例假设你已经有了一个UI元素的引用(`uiElement`),你可以根据自己的需要修改这个引用。

unity 世界坐标转屏幕坐标

可以使用Camera.WorldToScreenPoint()方法将世界坐标转换为屏幕坐标。该方法需要传入一个Vector3类型的世界坐标点,返回一个Vector3类型的屏幕坐标点。示例代码如下: ```csharp public class WorldToScreenPoint : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { // 将目标物体的世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position); // 输出屏幕坐标 Debug.Log("Screen Pos: " + screenPos); } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用了Camera.main来获取主摄像机的引用,然后将目标物体的世界坐标转换为屏幕坐标,并输出屏幕坐标。

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