UGUI坐标转屏幕坐标
时间: 2024-09-26 14:06:24 浏览: 35
Unity 屏幕坐标转RectTransform局部坐标
UGUI(Unity Game Object UI)是Unity引擎中用于创建用户界面的系统。在UGUI中,当你需要将UI元素的局部坐标转换为屏幕坐标时,可以使用`Transform的世界ToScreenPoint`方法。这个方法接受一个3D点作为输入,该点代表UI元素在其自身坐标系下的位置,并返回对应于屏幕空间的2D点。
例如:
```csharp
RectTransform RectTransformComponent = GetComponent<RectTransform>();
Vector3 localPos = new Vector3(0, 0, 0); // 你想转换的局部坐标
Vector3 screenPos = RectTransformComponent.TransformPoint(localPos);
```
`screenPos`变量现在就存储了该UI元素在屏幕上的像素坐标。如果想将其转换为Unity的屏幕坐标的范围(0到1之间),可以除以屏幕尺寸:
```csharp
float xRatio = screenPos.x / Screen.width;
float yRatio = screenPos.y / Screen.height;
```
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