Unity屏幕坐标转世界
时间: 2024-09-15 14:04:58 浏览: 37
unity3d世界坐标转屏幕画线
在Unity中,将屏幕坐标转换为世界坐标(World Space Coordinates)通常涉及到两个主要步骤:从屏幕坐标到视口坐标,然后从视口坐标到世界坐标。这是通过Camera类的几个方法来完成的。
1. 首先,你需要获取输入的鼠标或触屏点的屏幕坐标,`Input.mousePosition`就是其中一个常用的获取方式,它表示鼠标指针在屏幕上的位置。
2. 然后使用`Camera.main.ScreenPointTo ray`方法,传入屏幕坐标和一个方向(通常是正前方的`Vector3.forward`),得到一个Ray对象,这个Ray代表了从相机出发,指向屏幕指定位置的一条直线。
3. 调用`RaycastHit hit; Physics.Raycast(ray, out hit);`尝试沿这条Ray在场景中找出第一个碰到的物体。如果成功,`hit.point`将会存储该物体的世界空间位置。
示例代码:
```csharp
Vector3 screenPos = Input.mousePosition;
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos);
```
其中,`worldPos`变量就保存了对应于屏幕坐标的三维世界坐标。
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