unity物体自身随机旋转
时间: 2023-10-11 19:05:55 浏览: 251
Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转
可以使用C#脚本来实现Unity物体自身随机旋转。以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class RandomRotation : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 10.0f; // 旋转速度
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 随机生成初始旋转角度
transform.rotation = Random.rotation;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 在物体自身坐标系下,随机生成旋转轴向量和旋转角度
Vector3 rotationAxis = Random.insideUnitSphere;
float rotationAngle = Random.Range(-1.0f, 1.0f) * rotationSpeed * Time.deltaTime;
// 将旋转轴向量转换到世界坐标系下
rotationAxis = transform.TransformDirection(rotationAxis);
// 绕旋转轴旋转
transform.Rotate(rotationAxis, rotationAngle);
}
}
```
在上述代码中,`Start()`方法会在物体开始运行时被调用,用于随机生成初始旋转角度。`Update()`方法会在每一帧被调用,用于随机生成旋转轴向量和旋转角度,并将物体绕该轴旋转。`Random.insideUnitSphere`用于生成单位球内的随机向量,`Random.Range(-1.0f, 1.0f)`用于生成-1到1之间的随机数,`Time.deltaTime`用于控制旋转速度。
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