unity物体一边自身旋转一边随机移动

时间: 2023-09-03 22:15:40 浏览: 121
以下是一种实现方式: 1. 创建一个空物体作为父物体,然后在该物体下创建一个子物体,命名为“Target”(用于记录目标位置)。 2. 给子物体添加一个脚本,命名为“RandomMove”,在该脚本中定义如下变量: ``` public float moveSpeed = 1.0f; // 移动速度 public float rotateSpeed = 30.0f; // 旋转速度 public float moveRange = 5.0f; // 移动范围 public float rotateRange = 45.0f; // 旋转范围 public float waitTime = 1.0f; // 等待时间 ``` 3. 在脚本中定义一个协程函数“RandomMoveCoroutine”,该函数用于实现随机移动和旋转: ``` private IEnumerator RandomMoveCoroutine() { while (true) { // 随机生成目标位置 Vector3 targetPos = transform.position + Random.insideUnitSphere * moveRange; targetPos.y = transform.position.y; // 保持在同一高度 // 记录目标位置 transform.GetChild(0).position = targetPos; // 计算旋转角度 Vector3 targetDir = targetPos - transform.position; Quaternion targetRot = Quaternion.LookRotation(targetDir); // 旋转到目标角度 float t = 0; while (t < 1.0f) { t += Time.deltaTime * rotateSpeed; transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRot, t); yield return null; } // 等待一段时间 yield return new WaitForSeconds(waitTime); // 移动到目标位置 t = 0; while (t < 1.0f) { t += Time.deltaTime * moveSpeed; transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, t); yield return null; } } } ``` 4. 在脚本的“Start”函数中启动协程: ``` private void Start() { StartCoroutine(RandomMoveCoroutine()); } ``` 这样,该物体就会一边自身旋转,一边随机移动,并且会在移动到目标位置后等待一段时间再进行下一次移动。您可以根据需要调整变量的值以控制移动和旋转的速度、范围和等待时间。

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