unity物体跟随鼠标旋转

时间: 2023-07-11 09:43:43 浏览: 174
你可以通过以下代码实现Unity物体跟随鼠标旋转: ```csharp void Update() { //获取鼠标在屏幕上的位置 Vector3 mousePos = Input.mousePosition; //将鼠标位置转换成世界坐标 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, Camera.main.transform.position.z - transform.position.z)); //计算物体需要旋转的角度 Vector3 lookAt = mousePos - transform.position; float angle = Mathf.Atan2(lookAt.y, lookAt.x) * Mathf.Rad2Deg - 90f; //将物体进行旋转 transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward); } ``` 在该代码中,我们首先获取鼠标在屏幕上的位置,并将其转换成世界坐标系下的位置。然后计算物体需要旋转的角度,并通过`Quaternion.AngleAxis`函数将物体进行旋转。
相关问题

unity2d 实现物体跟随鼠标绕一个点旋转效果

可以通过以下步骤实现物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果: 1.在场景中创建一个空对象作为旋转点,将物体作为其子对象。 2.使用以下代码实现物体跟随鼠标移动: ``` Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.position = new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, transform.position.z); ``` 3.使用以下代码实现物体围绕旋转点进行旋转: ``` Vector3 rotatePoint = rotatePointObject.transform.position; transform.RotateAround(rotatePoint, Vector3.forward, rotateSpeed * Time.deltaTime); ``` 其中,`rotatePointObject` 是第一步创建的空对象,`rotateSpeed` 是旋转速度。 将以上代码组合起来,就可以实现物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果了。

unity视角跟随鼠标

要实现Unity中视角跟随鼠标,可以按照以下步骤进行: 1. 在Unity中创建一个摄像机,并将其放置在场景中。 2. 创建一个空物体,将其命名为“Player”,并将其放置在场景中。 3. 将摄像机作为“Player”的子对象,并将其位置设置为相对于“Player”对象的偏移量(例如,将其放置在“Player”对象的后方一定距离的位置)。 4. 编写脚本来控制摄像机的旋转。在脚本中,使用Input.GetAxis函数获取鼠标移动的偏移量,并将其应用于摄像机的旋转中。 以下是一个示例脚本: ``` public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform player; public float sensitivity = 5.0f; public float smoothing = 2.0f; private Vector2 smoothedVelocity; private Vector2 currentLookingPos; void Start() { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; } void Update() { Vector2 inputValues = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Mouse X"), Input.GetAxisRaw("Mouse Y")); inputValues = Vector2.Scale(inputValues, new Vector2(sensitivity * smoothing, sensitivity * smoothing)); smoothedVelocity.x = Mathf.Lerp(smoothedVelocity.x, inputValues.x, 1f / smoothing); smoothedVelocity.y = Mathf.Lerp(smoothedVelocity.y, inputValues.y, 1f / smoothing); currentLookingPos += smoothedVelocity; transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(-currentLookingPos.y, Vector3.right); player.localRotation = Quaternion.AngleAxis(currentLookingPos.x, player.up); } } ``` 在这个脚本中,我们首先定义了一个“Player”对象,以及一些控制摄像机旋转的参数。在Start函数中,我们锁定了鼠标,这样它就不会离开游戏窗口。在Update函数中,我们使用Input.GetAxis函数获取鼠标移动的偏移量,并将其平滑处理,然后将其应用于摄像机的旋转中。最后,我们使用Quaternion.AngleAxis函数来将旋转转换为四元数,并将其应用于摄像机和“Player”对象中。 如果一切正常,你现在应该能够在Unity中看到摄像机跟随鼠标移动了。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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