unity物体跟随鼠标旋转
时间: 2023-07-11 21:43:43 浏览: 297
你可以通过以下代码实现Unity物体跟随鼠标旋转:
```csharp
void Update()
{
//获取鼠标在屏幕上的位置
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
//将鼠标位置转换成世界坐标
mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, Camera.main.transform.position.z - transform.position.z));
//计算物体需要旋转的角度
Vector3 lookAt = mousePos - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(lookAt.y, lookAt.x) * Mathf.Rad2Deg - 90f;
//将物体进行旋转
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
}
```
在该代码中,我们首先获取鼠标在屏幕上的位置,并将其转换成世界坐标系下的位置。然后计算物体需要旋转的角度,并通过`Quaternion.AngleAxis`函数将物体进行旋转。
相关问题
unity物体视角跟随鼠标旋转
在Unity中,要实现物体视角跟随鼠标旋转,你需要创建一个简单的脚本来控制相机的行为。通常的做法是创建一个空物体(CameraRig),将相机设置为其子对象,并给这个空物体添加一个刚体。然后,你可以编写如下的C#代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class MouseLook : MonoBehaviour
{
public Transform targetEye; // 相机的目标点
private Camera mainCamera;
private Vector3 mouseLookRotation = Vector3.zero;
void Start()
{
mainCamera = GetComponent<Camera>();
}
void Update()
{
// 获取鼠标的偏移量
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
// 计算新视角
mouseLookRotation.x += mouseY * sensitivityY;
mouseLookRotation.y += mouseX * sensitivityX;
transform.rotation = Quaternion.Euler(mouseLookRotation) * targetEye.rotation;
}
// 调整鼠标敏感度
[SerializeField] private float sensitivityX = 10f;
[SerializeField] private float sensitivityY = 10f;
}
```
在这个脚本中,`Update()`函数会读取鼠标输入并计算相应的旋转角度。`transform.rotation`属性会被更新,使得相机绕目标眼点(默认为空物体自身)旋转。
unity2d 实现物体跟随鼠标绕一个点旋转效果
可以通过以下步骤实现物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果:
1.在场景中创建一个空对象作为旋转点,将物体作为其子对象。
2.使用以下代码实现物体跟随鼠标移动:
```
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.position = new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, transform.position.z);
```
3.使用以下代码实现物体围绕旋转点进行旋转:
```
Vector3 rotatePoint = rotatePointObject.transform.position;
transform.RotateAround(rotatePoint, Vector3.forward, rotateSpeed * Time.deltaTime);
```
其中,`rotatePointObject` 是第一步创建的空对象,`rotateSpeed` 是旋转速度。
将以上代码组合起来,就可以实现物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果了。
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