unity物体跟随鼠标旋转
时间: 2023-07-11 09:43:43 浏览: 174
你可以通过以下代码实现Unity物体跟随鼠标旋转:
```csharp
void Update()
{
//获取鼠标在屏幕上的位置
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
//将鼠标位置转换成世界坐标
mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, Camera.main.transform.position.z - transform.position.z));
//计算物体需要旋转的角度
Vector3 lookAt = mousePos - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(lookAt.y, lookAt.x) * Mathf.Rad2Deg - 90f;
//将物体进行旋转
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
}
```
在该代码中,我们首先获取鼠标在屏幕上的位置,并将其转换成世界坐标系下的位置。然后计算物体需要旋转的角度,并通过`Quaternion.AngleAxis`函数将物体进行旋转。
相关问题
unity2d 实现物体跟随鼠标绕一个点旋转效果
可以通过以下步骤实现物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果:
1.在场景中创建一个空对象作为旋转点,将物体作为其子对象。
2.使用以下代码实现物体跟随鼠标移动:
```
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.position = new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, transform.position.z);
```
3.使用以下代码实现物体围绕旋转点进行旋转:
```
Vector3 rotatePoint = rotatePointObject.transform.position;
transform.RotateAround(rotatePoint, Vector3.forward, rotateSpeed * Time.deltaTime);
```
其中,`rotatePointObject` 是第一步创建的空对象,`rotateSpeed` 是旋转速度。
将以上代码组合起来,就可以实现物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果了。
unity视角跟随鼠标
要实现Unity中视角跟随鼠标,可以按照以下步骤进行:
1. 在Unity中创建一个摄像机,并将其放置在场景中。
2. 创建一个空物体,将其命名为“Player”,并将其放置在场景中。
3. 将摄像机作为“Player”的子对象,并将其位置设置为相对于“Player”对象的偏移量(例如,将其放置在“Player”对象的后方一定距离的位置)。
4. 编写脚本来控制摄像机的旋转。在脚本中,使用Input.GetAxis函数获取鼠标移动的偏移量,并将其应用于摄像机的旋转中。
以下是一个示例脚本:
```
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public float sensitivity = 5.0f;
public float smoothing = 2.0f;
private Vector2 smoothedVelocity;
private Vector2 currentLookingPos;
void Start()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
void Update()
{
Vector2 inputValues = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Mouse X"), Input.GetAxisRaw("Mouse Y"));
inputValues = Vector2.Scale(inputValues, new Vector2(sensitivity * smoothing, sensitivity * smoothing));
smoothedVelocity.x = Mathf.Lerp(smoothedVelocity.x, inputValues.x, 1f / smoothing);
smoothedVelocity.y = Mathf.Lerp(smoothedVelocity.y, inputValues.y, 1f / smoothing);
currentLookingPos += smoothedVelocity;
transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(-currentLookingPos.y, Vector3.right);
player.localRotation = Quaternion.AngleAxis(currentLookingPos.x, player.up);
}
}
```
在这个脚本中,我们首先定义了一个“Player”对象,以及一些控制摄像机旋转的参数。在Start函数中,我们锁定了鼠标,这样它就不会离开游戏窗口。在Update函数中,我们使用Input.GetAxis函数获取鼠标移动的偏移量,并将其平滑处理,然后将其应用于摄像机的旋转中。最后,我们使用Quaternion.AngleAxis函数来将旋转转换为四元数,并将其应用于摄像机和“Player”对象中。
如果一切正常,你现在应该能够在Unity中看到摄像机跟随鼠标移动了。