Unity3D物体旋转缩放移动实战教程
本文主要介绍了如何在Unity3D中实现物体的旋转、缩放和移动效果,针对安卓平台的项目需求,通过集成FingerGestures插件来增强交互性。以下是详细的步骤和关键代码段: 1. **FingerGestures插件**:首先,需要下载并导入FingerGestures插件,可以从提供的链接获取。这个插件用于处理手势识别,如触摸屏幕的滑动、捏合等,对于移动端游戏或应用的交互非常有用。 2. **场景设置**:在Unity场景中,将预设的FingerGesturesInitializer对象拖放到Hierarchy视图中,这是插件初始化的核心组件。 3. **脚本编写**:在摄像机上添加名为`ObjectControl`的C#脚本,此脚本负责控制物体的运动。脚本中定义了多个公共变量,如`target`(目标物体)、`yawSensitivity`和`pitchSensitivity`(旋转灵敏度)、`clampPitchAngle`(锁定俯仰角度)以及缩放和移动的相关参数。 4. **控制模式**:`ControlModel`枚举类型定义了三种控制模式:Zoom(缩放)、Rotate(旋转)和Translate(平移)。脚本通过`controlModel`变量决定当前使用哪种模式。 5. **核心逻辑**: - `yaw` 和 `pitch` 变量分别存储当前的旋转角度。 - `idealYaw` 和 `idealPitch` 是目标旋转角度,通过平滑调整达到更自然的动画效果。 - `fChangeScale` 和 `fChangeideal` 分别记录缩放变化量,用于实现平滑的缩放效果。 - `position` 变量用于存储平移操作中的位置信息。 - `bArrive` 标记鼠标是否到达边界,这可能与物体边界检测有关。 6. **移动方式**:平移操作可以通过两种方式实现:一是根据鼠标拖动的距离实时调整物体位置,二是直接置为鼠标位置,这由`smoothOrbitSpeed` 和相关变量控制。 7. **触控事件处理**:脚本会监听FingerGestures插件提供的手势信号,如手指滑动、捏合等,根据这些输入更新物体的旋转、缩放和移动状态。 通过这篇教程,开发者可以学习到如何在Unity3D中利用插件和脚本来增强用户交互,特别是移动设备上的交互体验。对于需要在安卓平台上实现类似功能的项目,这个示例提供了很好的参考。
下载后可阅读完整内容,剩余3页未读,立即下载
- 粉丝: 3
- 资源: 943
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- C++标准程序库:权威指南
- Java解惑:奇数判断误区与改进方法
- C++编程必读:20种设计模式详解与实战
- LM3S8962微控制器数据手册
- 51单片机C语言实战教程:从入门到精通
- Spring3.0权威指南:JavaEE6实战
- Win32多线程程序设计详解
- Lucene2.9.1开发全攻略:从环境配置到索引创建
- 内存虚拟硬盘技术:提升电脑速度的秘密武器
- Java操作数据库:保存与显示图片到数据库及页面
- ISO14001:2004环境管理体系要求详解
- ShopExV4.8二次开发详解
- 企业形象与产品推广一站式网站建设技术方案揭秘
- Shopex二次开发:触发器与控制器重定向技术详解
- FPGA开发实战指南:创新设计与进阶技巧
- ShopExV4.8二次开发入门:解决升级问题与功能扩展