unity3d中的三大变换
时间: 2023-05-10 10:00:20 浏览: 277
Unity3D 三本圣典中文脚本
Unity3D中的三大变换是平移、旋转和缩放。
平移是指物体相对于坐标系在空间中移动位置,可以用Vector3类型的Translate函数实现。例如,将物体向右平移5个单位长度,可以使用以下代码:
transform.Translate(Vector3.right * 5);
旋转是指物体绕坐标系的某一轴或自身某一轴旋转的行为,可以用Quaternion类型的Rotate函数实现。例如,将物体绕Y轴顺时针旋转30度,可以使用以下代码:
transform.Rotate(Vector3.up * 30);
缩放是指物体的大小发生变化,可以用Vector3类型的Scale函数实现。例如,将物体在X、Y、Z三个方向上分别放大至原来的2倍,可以使用以下代码:
transform.Scale(new Vector3(2, 2, 2));
这三种变换可以组合使用,实现更加复杂的变换效果。在游戏开发中,经常使用这些变换来实现角色运动、摄像机跟随等功能。
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