Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换

时间: 2024-04-26 19:22:09 浏览: 12
Matrix4x4是Unity3D中用来进行3D变换的矩阵类型,它可以用来表示平移、旋转、缩放等变换。下面是一些常见的Matrix4x4变换操作: 1. 平移变换:使用Matrix4x4.TRS(Vector3 translation, Quaternion rotation, Vector3 scale)方法,其中第一个参数表示平移向量,第二个参数表示旋转角度,第三个参数表示缩放比例。 2. 旋转变换:使用Matrix4x4.Rotate(Quaternion rotation)方法,其中参数表示旋转角度。 3. 缩放变换:使用Matrix4x4.Scale(Vector3 scale)方法,其中参数表示缩放比例。 4. 组合变换:使用Matrix4x4.TRS()方法组合平移、旋转和缩放变换。 5. 逆变换:使用Matrix4x4.inverse方法获取矩阵的逆变换。 6. 矩阵乘法:使用Matrix4x4.Multiply方法进行矩阵乘法操作。 需要注意的是,Matrix4x4中的变换操作是按照顺序依次进行的,即先缩放、再旋转、最后平移。因此,在进行组合变换时,需要注意变换的顺序。
相关问题

unity matrix4x4.trs

Unity中的Matrix4x4.trs是一个静态方法,用于创建一个转换矩阵。它接受三个参数:位移(Translation),旋转(Rotation)和缩放(Scale)。 具体用法如下: ```csharp Vector3 translation = new Vector3(1, 2, 3); // 位移向量 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0); // 旋转角度 Vector3 scale = new Vector3(2, 2, 2); // 缩放向量 Matrix4x4 matrix = Matrix4x4.TRS(translation, rotation, scale); ``` 这段代码将创建一个Matrix4x4矩阵,表示先进行位移、旋转、最后缩放的变换。 你可以根据自己的需求修改位移、旋转和缩放的值。

python使用open3D使用4x4矩阵转换点云

使用Open3D进行4x4矩阵转换点云,可以使用Open3D中的`transformation_matrix`函数和`transform_points`函数。 首先,需要导入Open3D库: ```python import open3d as o3d ``` 然后,定义一个4x4的矩阵变换: ```python transformation = [[1, 0, 0, 0], [0, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 1]] ``` 这里的矩阵变换是一个单位矩阵,表示不做任何变换。 接着,加载点云数据: ```python pcd = o3d.io.read_point_cloud("point_cloud.pcd") ``` 然后,使用`transformation_matrix`函数将矩阵变换转换为Open3D中的变换矩阵: ```python o3d_transformation = o3d.geometry.get_rotation_matrix_from_zyx((0, 0, 0)) o3d_transformation[:3,3] = [0.0, 0.0, 0.0] ``` 这里的`get_rotation_matrix_from_zyx`函数可以返回一个旋转矩阵,然后使用`[:3,3]`将平移向量设为[0,0,0]。 最后,使用`transform_points`函数应用变换矩阵: ```python pcd.transform(o3d_transformation) ``` 现在,点云数据已经应用了4x4矩阵变换。

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