使用4x4矩阵转换array类型点云
时间: 2023-08-06 15:01:42 浏览: 175
要将一个 `array` 类型的点云转换为一个 4x4 的变换矩阵,可以按照以下步骤进行:
1. 将 `array` 类型的点云转换为 `PointCloud` 类型的点云。
```python
import numpy as np
import open3d as o3d
# 创建一个 10x3 的随机 array 类型点云
point_cloud_array = np.random.rand(10, 3)
# 将 array 转换为 PointCloud 对象
point_cloud = o3d.geometry.PointCloud()
point_cloud.points = o3d.utility.Vector3dVector(point_cloud_array)
```
2. 创建一个 4x4 的变换矩阵。这个矩阵将被用于对点云进行变换。
```python
# 创建一个 4x4 的单位矩阵
transformation_matrix = np.eye(4)
```
3. 对变换矩阵进行修改。这里以平移操作为例。
```python
# 将变换矩阵的第 0 行第 3 列设置为 x 轴方向上的平移量 1.0
transformation_matrix[0, 3] = 1.0
# 将变换矩阵的第 1 行第 3 列设置为 y 轴方向上的平移量 2.0
transformation_matrix[1, 3] = 2.0
# 将变换矩阵的第 2 行第 3 列设置为 z 轴方向上的平移量 3.0
transformation_matrix[2, 3] = 3.0
```
4. 将变换矩阵应用于点云。
```python
# 将变换矩阵应用于点云
point_cloud.transform(transformation_matrix)
# 打印经过变换后的点云坐标
print(point_cloud.points)
```
这样,就可以将一个 `array` 类型的点云转换为 `PointCloud` 类型并应用变换矩阵。
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