使用open3D将4x4矩阵显示出来
时间: 2023-12-03 13:02:00 浏览: 167
可以使用Open3D中的create_mesh_coordinate_frame函数将4x4矩阵作为位姿矩阵,显示为3D坐标系。
以下是一个示例代码:
```python
import open3d as o3d
import numpy as np
# 定义4x4矩阵
mat = np.eye(4)
# 将矩阵转换为Open3D的PoseGraph格式
pose_graph = o3d.registration.PoseGraph()
pose_graph.nodes.append(o3d.registration.PoseGraphNode(mat))
# 创建坐标系网格模型
coord_frame = o3d.geometry.TriangleMesh.create_coordinate_frame(size=0.5, origin=[0, 0, 0])
coord_frame_pose = pose_graph.nodes[0].pose
coord_frame.transform(coord_frame_pose)
# 显示坐标系
o3d.visualization.draw_geometries([coord_frame])
```
在这个示例代码中,我们首先定义了一个4x4单位矩阵,然后将其转换成Open3D的PoseGraph格式。接下来,我们使用`create_coordinate_frame`函数创建了一个3D坐标系的网格模型,并使用该位姿矩阵将其变换到正确的位置。最后,我们使用`draw_geometries`函数将坐标系显示出来。
您可以根据需要修改矩阵的值,来显示不同的位姿。
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