open3d显示4x4矩阵坐标
时间: 2023-10-03 22:09:17 浏览: 221
要显示4x4矩阵坐标,可以使用Open3D中的create_mesh_coordinate_frame函数,代码如下:
```
import open3d as o3d
import numpy as np
# 创建4x4的矩阵
mat = np.eye(4)
# 创建Open3D的坐标系
mesh_frame = o3d.geometry.TriangleMesh.create_coordinate_frame(size=0.6, origin=[0, 0, 0])
# 将矩阵赋值给Open3D的坐标系
mesh_frame.transform(mat)
# 显示Open3D的坐标系
o3d.visualization.draw_geometries([mesh_frame])
```
这段代码将创建一个4x4的矩阵,并将其赋值给Open3D的坐标系,然后显示出来。
相关问题
使用open3D将4x4矩阵显示出来
可以使用Open3D中的create_mesh_coordinate_frame函数将4x4矩阵作为位姿矩阵,显示为3D坐标系。
以下是一个示例代码:
```python
import open3d as o3d
import numpy as np
# 定义4x4矩阵
mat = np.eye(4)
# 将矩阵转换为Open3D的PoseGraph格式
pose_graph = o3d.registration.PoseGraph()
pose_graph.nodes.append(o3d.registration.PoseGraphNode(mat))
# 创建坐标系网格模型
coord_frame = o3d.geometry.TriangleMesh.create_coordinate_frame(size=0.5, origin=[0, 0, 0])
coord_frame_pose = pose_graph.nodes[0].pose
coord_frame.transform(coord_frame_pose)
# 显示坐标系
o3d.visualization.draw_geometries([coord_frame])
```
在这个示例代码中,我们首先定义了一个4x4单位矩阵,然后将其转换成Open3D的PoseGraph格式。接下来,我们使用`create_coordinate_frame`函数创建了一个3D坐标系的网格模型,并使用该位姿矩阵将其变换到正确的位置。最后,我们使用`draw_geometries`函数将坐标系显示出来。
您可以根据需要修改矩阵的值,来显示不同的位姿。
open3d获取get_oriented_bounding_box 4x4矩阵
在Open3D中,可以通过调用`open3d.geometry.OrientedBoundingBox.get_transform()`方法来获取4x4位姿矩阵。具体而言,假设有一个名为`obb`的`OrientedBoundingBox`对象,可以通过以下代码获取位姿矩阵:
```
import open3d as o3d
# 假设有一个名为pcd的点云对象,通过其获取有向包围盒
obb = pcd.get_oriented_bounding_box()
# 获取位姿矩阵
transformation = obb.get_transform()
```
获取的`transformation`即为4x4位姿矩阵。需要注意的是,这个矩阵是numpy数组类型,其行列数为4,而不是3。如果需要将点云变换到包围盒的参考坐标系中,可以通过以下代码实现:
```
# 将点云变换到包围盒参考坐标系中
pcd.transform(transformation)
```
这样,`pcd`中的点云就被变换到了包围盒的参考坐标系中。
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