get_oriented_bounding_box获取4x4
时间: 2023-11-27 08:03:42 浏览: 133
有些库的实现中,get_oriented_bounding_box()方法返回的是一个包含了4x4位姿矩阵的对象,例如Open3D库中的实现。这个位姿矩阵包含了旋转、平移和缩放信息,具体而言,矩阵的左上角3x3部分是旋转矩阵,右侧第一列是平移向量,而矩阵的第四行第四列是缩放因子。这个位姿矩阵可以直接用于将模型(例如点云)从局部坐标系变换到全局坐标系,或者反过来。需要注意的是,不同库返回的位姿矩阵的约定可能有所不同,使用时需要注意检查其维度和元素排列顺序等信息。
相关问题
open3d获取get_oriented_bounding_box 4x4矩阵
在Open3D中,可以通过调用`open3d.geometry.OrientedBoundingBox.get_transform()`方法来获取4x4位姿矩阵。具体而言,假设有一个名为`obb`的`OrientedBoundingBox`对象,可以通过以下代码获取位姿矩阵:
```
import open3d as o3d
# 假设有一个名为pcd的点云对象,通过其获取有向包围盒
obb = pcd.get_oriented_bounding_box()
# 获取位姿矩阵
transformation = obb.get_transform()
```
获取的`transformation`即为4x4位姿矩阵。需要注意的是,这个矩阵是numpy数组类型,其行列数为4,而不是3。如果需要将点云变换到包围盒的参考坐标系中,可以通过以下代码实现:
```
# 将点云变换到包围盒参考坐标系中
pcd.transform(transformation)
```
这样,`pcd`中的点云就被变换到了包围盒的参考坐标系中。
get_axis_aligned_bounding_box获取位姿矩阵
函数 get_axis_aligned_bounding_box() 通常用于获取一个轴对称的边界框(AABB)在世界坐标系中的位姿矩阵。位姿矩阵是一个 4 x 4 的矩阵,它包含了旋转、平移和缩放等变换的信息,用于将一个物体从局部坐标系转换到世界坐标系。
具体来说,这个函数通常的使用方式是先通过一些方法(比如点云配准、物体识别等)获取到一个物体的 AABB,然后使用 get_axis_aligned_bounding_box() 函数计算出 AABB 在世界坐标系中的位置和方向。这个函数的返回值是一个 4 x 4 的 NumPy 数组,可以直接使用它将物体的局部坐标系转换为世界坐标系。
需要注意的是,这个函数只能用于对称的边界框,如果物体的形状比较复杂,可能需要使用其他方法来计算其位姿矩阵。
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