需要一个Unity内控制物体随机移动的脚本 需要的功能是 幅度 频率 轴向 持续时间 可以曲线控制随机范围

时间: 2024-02-24 14:55:16 浏览: 25
好的,以下是一个基本的Unity脚本,可以控制物体在指定轴向上进行随机移动,并且可以控制幅度、频率、持续时间和随机范围。 ``` using UnityEngine; public class RandomMovement : MonoBehaviour { public float amplitude = 1f; // 随机幅度 public float frequency = 1f; // 随机频率 public float duration = 1f; // 随机持续时间 public Vector3 axis = Vector3.up; // 随机轴向 private float timer = 0f; // 计时器 private Vector3 startPos; // 初始位置 void Start() { startPos = transform.position; // 记录初始位置 } void Update() { timer += Time.deltaTime; if (timer < duration) // 在持续时间内进行随机移动 { float rand = Random.Range(-1f, 1f); // 生成随机数 Vector3 offset = axis.normalized * rand * amplitude; // 计算位移 transform.position = startPos + offset; // 进行位移 transform.Rotate(axis, rand * frequency); // 进行旋转 } } void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawWireSphere(startPos, amplitude); // 在初始位置绘制一个黄色的球体 } } ``` 其中,amplitude控制随机幅度,frequency控制随机频率,duration控制随机持续时间,axis控制随机轴向。 你可以在Unity编辑器中使用曲线调节器来控制这些参数的值,从而实现对随机范围的曲线控制。

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